미접속보상 구현은 겜 끌때의 시간과 이후 접속할때 시간 차이로 지급하면 될텐데
접속할땐 어차피 인터넷 켜있어야되니 서버 시간받아오면 장땡이라 쉬운데 끄는 시점의 시간기록이 빡시다
만약 기기에서 받아온다
=유저가 임의로 시간 주작하면 불공정 이득
만약 서버에서 받아온다
=겜하는중 인터넷끄고 겜종료하면 서버에서 못받아옴
접속시 서버시간 받아온거에서, 플레이한만큼의 시간 빼기
=겜하다가 몇시간동안 홈버튼으로 다른거 하고온뒤 다시 겜들오면 플탐이 정확히 기록안될듯
갸아아악 머리터져욧
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인터넷은 당연히 켜저있어야지
흠 끌때 ui창에 텍스트 추가해서 인터넷 켜져있어야 미접속 리워드받아욧! 달아두는게 답인가 - dc App
하트비트 도입~
node로함?
유니티로하는데 node 구글링해바야징 - dc App
클라말고 서버말하는거에여
ㅇㅎ 뒤끝서버에서 현재시간 받아오긴함 - dc App
node는 잘 몰라서 찾아보긴 해야댈듯. 키워드제공ㄱㅅㄱㅅ - dc App
var 마지막플레이시간<< 을 계속 업데이트하는게 좋지않냐. 게임이 홈으로 내려가면 업데이트 안되는거고, 홈에서 올라오면 서버에서 다시 시간받아와서 마지막플레이시간 << 다시 할당해주고.
흠 괜찮은데? 일단 꼼수부려보고 답없으면 그대로 해봐야겠다 ㄱㅅㄱㅅ - dc App