게임 출시후의 심경 변화를 좀 써보고싶다.
글에 내용, 목적 이런건 없고 걍 내 감정 주저리주저리 써놨음 징징대는거 읽기 싫은 사람은 뒤로가기
내 첫 게임이었고, 우여곡절끝에 완성. 현재 플레이 스토어에 올리고서 약 8개월쯤 경과됨.
다운로드 수는 약 1200 활성 사용자 220정도
광고 수입이 최근에서야 겨우 유의미한 숫자가 되서 최근 3달 동안 한달에 약 11만원 정도 나오고 있음.....
근데 이게 또 다시 줄어서 이번달에는 9만원 정도임; 시벌
게다가 왜 요청수가 높을 수록에 항상 수익이 존나 쭐어드는지 존나 의문임
처음 게임 올라가고나서 8개월 동안은 유저들 피드백 받아보면서
계속해서 게임 업데이트 하고 개선해 왔음.
뭔가 처음 만드는 게임이기도 하고, 내 게임에 자신이 없어서 내 게임이 다른 게임들에 비해 하염없이 부족해 보였기 때문에
업데이트 하면서 기존에 없던 새로운 컨텐츠를 추가하는 식의 업데이트가 대부분이 었고
그래서, 내부적으로는 스파게티에 뭔가 덕지덕지 같은 아주 그지같은 코드가 되버림 작동은 잘 하는데.
처음부터 구조적으로 잘 짜여진 게임이 아니다 보니까 게임 내부적으로는 문제가 많고 고쳐야 될 부분도 많긴 함.
앞으로 딱 한 번 더 추가 컨텐츠 업데이트 하고 나면, 그때 부터는 더 이상 컨텐츠 추가는 없을거고.
왜냐하면 한 게임만 너무 오래 붙잡고 있는거 같아서, 이 선에서 마무리 시키고 나머지는
밸런스 조정이나 최적화등을 해 나가야 하는게 숙제인거 같음.
근데 문제는 너무 오랫동안 달려온 탓인지 이걸 개선해 나갈 힘이 다 떨어졌다고 해야 될까
게임 만들어서 플레이스토어에 올리기 까지만 해도 시간이 참 많이 걸렸고
그때도 불안과 스트레스를 겪고, 창작의 고통도 겪고, 인내의 시간을 견디고 하다가
이대로는 평생 출시 못할거 같아서 겨우 마무리하고 완성해서 올린거고
그래도 아직 많이 부족하니까, 꾸준히 피드백 받아가면서 업데이트 해옴.
조금만 더 잘하면, 이런 기능만 좀 더 있고, 조금 더 보완되면,
사람들이 많이 해주겠지라는 희망도 컸고 그래서 지금까지 열심히 할 수 있었음.
뭐, 개인적으로 만족 할 만한 게임이 아니었기 때문에, 만족 할 만 한 게임이 될 때까지 만들려는 의욕도 있었고.
그와중에 어떤 플레이어 한명은 정말 초창기때부터 꾸준히 플레이 해주고 의견 주고 응원해 줬는데
정말 감사할따름임. 오히려 나는 개인적으로 이렇게 까지 오래동안 할 만한 게임인가; 싶은 생각이 드는데 정말 고마운 사람임.
여튼, 이젠 진짜 업데이트도 할 만큼 했고
슬슬 다운로드도 올라가고 수익이 좀 나 주었으면 싶은 시기인게 사실이긴함 진짜.
게임만 재밌으면 다 잘 될 줄 알았는데, 몬가..
첨에 겜 만들기 전에 플레이 스토어에 비슷한 장르의 다른 게임 퀄리티 내가 보기엔 개후져도 다운로드 1만 찍고 이런거 보고
와 내가 여기다 쫌만 더 재밌는거 추가하고 퀄리티만 좀 올려서 출시하면 다운로드 막 10만 찍겠네 이랫는데
막 광고수입 달 1000씩 나오면 걍 1인 개발자 해야지 ㅋㅋ 막 이랫는데
현실은 좀 시궁창이더라 시벌 ㅋㅋ
일단 게임 만드는게 ㅈㄴ 쉬운 일이 아니라는걸 깨닳았고
중딩때 C++ 공부해보고 그런게 거의 다임. 나머지 C#이나 유니티 이런거 다 유튜브 보고 공부함ㅋㅋ
거기에다 뭐 게임에 광고 넣고, 플레이 스토어 등록하고 하나 부터 열까지 전부 다 나한텐 ㅈㄴ 어렵고 다 도전이었음.
개발 기간 약 1년 출시후 8개월 합쳐서 약 1년 8개월 동안 얻은거는
개인적으로는 한 5년 분은 늙은거 같고
뭔가 성격도 좀 많이 변한거 같음..
거기에 개발 지식 한 0.5 +? ㅋㅋㅋ (내가 뭐가 부족하고, 이제 슬슬 뭘 어떻게 공부해 나가고 이래야 할지 감이 잡힌 정도.)
그리고 수익 8개월치 수입 약 50만원 ㅎ
뭐 솔직히 내가 게임 개발에만 전념 했던건 아니고 중간중간 공백도 좀 있었지만
그 공백기간동안에도 게임 개발 고민에 머리 아파 했던것도 사실이고
여튼 그래서 하고 싶은 말은 진짜 제발 하나님 다운 수좀 늘었으면 좋겠다는거.
홍보라고 해봐야 이제껏 여기 인디갤에 게시글 두 번 정도 쓴게 다긴하고,
제대로 홍보를 한적이 없긴함. 근데 홍보를 어케 해야 될지 모르겟음 슈벌
거기다가 이젠 홍보 할 힘도 없음 걍 다 내려놓고 싶고
죽으면 이걸로 더 이상 스트레스 안받아도 되고 존나 편할가 이생각까지 듬 ㄹㅇ
근데 이건 걍 내 성격이 원래 좀 뭐 하나 하려고 하면 어영부영 끝내는거 싫어해서
ㅈㄴ 잘 할려고 하다가 잘 안되고 그러면 스트레스 잘 받고 이런 성격이라 ㅎ
여튼 그 만큼 내가 게임만들면서 기대했던거 좀 컸다 이거지 뭐.
이제 부터 조금 씩 더 힘내서 또 차기작도 만들고
(스마트폰 게임도 만들겠지만 스팀 게임도 만들고 싶음.)
제작 게임 수도 늘려 가고 공부도 더 하고, 수익도 조금씩 늘고 이래야 하는게 맞는데.
이젠 그럴 여유도 없고, 의욕이 더 이상 안남 ㅋㅋ
현실적으로 수익이 좀 나야 힘도 나고 의욕도 솟고 어? 창의력도 막 쏟아지고 그러지 슈벌 안그랭 ?
개발하는거 진짜 좋아하고, 이번 개발 경험으로 지식이랑 노하우 좀 코딱지 만큼 쌓여서
게임이란 어떤 식으로 만들면 되겠구나 하는거 대충 감 잡혔고,
그래서 앞으로 만들고 싶은 게임도 많고 한데
시간 무한정 있는것도 아니고, 언제 성공할지도 모르는데 그런 불안감 속에서
앞으로 몇 년을 더 이 짓을 한다는건 정말 쉬운 일이 아닌거 같다.
게임 만들어서 자수성가 까지는 아니더라도
학비 정도는 벌어 보고 싶었는데 이게 안되면 난 정말 어떻게 해야 될지 모르겠다.
여기까지가 내 주저리주저리였고, 아마 나 말고도
다른 사람들도 다 각자 사정이 있고 게임 만들면서 많이 어려움 겪고 있을거라 생각함.
그래도 꿈 가지고 인디 게임 만드는 모두 정말 응원하고 나 포함해서 다 잘 됬음 좋겠다.
내 푸념 끝까지 읽어준 사람들 고맙고
마지막으로 내가 만든 게임 링크 올리고 난 사라지겠음.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GreenBear.SpaceExplorer
둘중하나님
1. 돈을써서유료광고를 돌린다(유툽,페북,인스타,구글...), 유투버나 방송하는 사람 섭외는 돈주고하려면 못함 2. 방송하는 사람이 플레이할만한 게임을 만들어서 홍보효과 노린다 이도저도 안되면 걍 ㅈㄴ 재미있게 만들어서 자동으로 입소문<<사실 이건 애초에 돈으로 입소문 만든다고 생각함ㅋㅋ
개발보다 중요하다고 할 수 있는게 홍보인데 홍보안하고 돈안벌린다 하면 어쩌냐. 가서 홍보돌려보셈
솔직히 플레이 이미지만 봐도 하기 싫은데, 아이콘이랑 예시 이미지를 바꿔 보는게 어떰?
이미지가 어떤 점이 하기 싫은지 구체적으로 말 해주면 정말 도움이 많이 될거 같아. 설명 이미지랑 아이콘도 이미 몇 번 바꿔보고 있는 상태거든.
그래도 돈벌어봤네 부럽다
이딴걸로 50번것도 대단하노 ㅋㅋㅋㅋ
이 겜의 가장 큰 문제점은 아무렇게나 때려박아도 코인이 줄어들지 않고 점점 늘어난다는 거임 과금이고 보상이고 받을 이유가 없음 계속해야할 이유도 못느낌
너 말도 일리가 있어. 사실 게임 방향성 문제도 크긴 한거 같아. 기존 코인 푸셔에 이것 저것 새로운 걸 넣으려고 하다보니까. 게임의 목적이 좀 명확하지 않아서 만들면서 고민 많이 함. 일반적인 코인 푸셔라면 코인이 늘어나는게 맞긴한데, 네가 말 한것 차람 내 게임의 경우에는 코인이 늘기만 해도 재미 없을거 같고. 근데 또 코인이 늘어나지 않으면 코인을 모은다는 목적이 사라지고 그럼 애초에 게임이 코인 푸셔일 이유가 없어져버려서... 여튼 이번 기회를 통해 많이 배웠으니까 좀 다음 작은 착실히 기획해서 뽑도록 해야겠다. 의견 고맙다.
보통 코인 푸셔는 코인을 얻는것보다 잃는게 많게 되어있음 이건 당연히 모든 도박겜이 그렇게 설계됨 그래서 코인을 다 소모하면 일정 시간마다 코인이 충전되길 기다리거나 과금으로 코인을 얻거나 하는 방식임 근데 니 게임은 아무리 엉터리로 막 눌러도 wall 이 너무 자주 생기고 유지시간도 길어서 코인 누수가 없다보니 오히려 더 늘어남 적당한 타이밍에 오링되어서 게임을 쉬거나 광고나 돈을 내서 더 하거나 하는 유저의 선택을 만들어야 되는게 그런게 없으니 지겨워짐
다른 코인 푸셔를 많이 해보길 바람 보통은 월이 생겨도 코인의 누수가 있고 코인을 난사해도 될 정도로 많이 주지 않음 매번 코인이 부족해서 하나하나 신중하게 던져서 원하는 아이템을 얻게 만들어져 있음 그러다 코인 다 떨어졌는데 아이템이 아슬아슬하게 걸쳐있어서 과금해서 아이템을 얻고.. 이런 방식임 근데 니 겜은 슬롯머신까지 마구 퍼주니까 아무렇게나 연타해도 코인이 줄긴 커녕 더 늘어남 코인이 500개랑 1000개랑은 차이도 없음 암만 다 쓰려고 해도 다 못씀
글고 코인푸셔같은 솔로 도박겜의 목표는 랭킹임 하위 랭커들은 그냥 재미삼아 잠깐 하다 마는건데 상위 랭커들이 자기 순위를 유지하기 위해 어마어마한 과금을 하는거임 그래서 솔로 도박겜들이 허접해도 매출은 엄청나게 높음 목표를 그렇게 잡거나 스테이지 클리어식으로 하거나 하여간 게임에 목표가 있어야 함
이렇게 길게 써줘서 고맙다. 아무래도 내가 게임 장르에 대한 이해가 부족했던거 같네. 네 말 처럼 밸런스를 수정해서 코인을 줄어들게 끔 해봐야 겠어 !!
평점은 ㅆㅅㅌㅊ같은데 홍보도안하고 돈벌생각하는건 좀아니네
그러네.. 내가 너무 안이한 생각을 하고 있었던거 같다. 홍보 좀 열심히 해봐야겠다.
게임을 만드는 이유가 뭔데 일확천금임? 그럼 지금 트렌드에 맞춰서 양산형 게임 정확하게 만들어야지 독창적으로 만들어서 성공하는 사람은 돈을 벌생각도 없었고 안벌려도 개발을 지속하는 사람이다
일침 고맙다. 잘 새겨 들을게, 뭔가 새로운 게임을 만들고 또 성공하고 싶은 그런 욕심이 컸던거 같다. 네 말 처럼 포기 하지 않고 꾸준히 해나가겠음.
예전에 출시했다고 올린글봤음. 한달에 11만원이면 괜찮은데? 저기서 컨텐츠랑 재미요소 더 추가하면 좋을듯 아직 출시도 안한 나보단 낫다
긍정적인 의견 고마워. 우선은 기존 컨텐츠 사람들이 이해하고 즐길 수 있게 튜토리얼을 추가해볼 생각이야.
8개월치 수입 약 50만원 ㅎ 이 시점에서 인갤 상위1퍼 학비 어쩌고 하는거 보니까 아직 어린거 같은데 차기작 기대되노
상위 1퍼라니;; 너무 과찬인거 같고, 그래도 좋게 봐줘서 정말 고맙다. 노력해서 슬슬 차기작 준비해보겠음
수고했는데 링크는 하이퍼 링크로...
해봤는데 뭔가 잘만든거 같은데 어떻게 하는건지 모르겠다. 내폰에서 왜 느림
게임이.. 최적화가 완전 병맛이야. 일단 코인 생성하는것도 첨부터 오브젝트 풀 쓰면 좋았을텐데 걍 쌩 인스턴스들이라. 거기다가 업데이트에 업데이트를 반복하다보니까 코드도 쌓이고 완전 스파게티 되서 솔직히 뭘 어떻게 건드려야 될지 모르겠는 상황.. ㅠㅠ
그래도 플레이 해줘서 고맙다.
튜토리얼좀 만들어..
다들 덧글 고맙다. 다양한 의견들 많이 도움이 됬어. 아까는 기분이 좀 우울했는데, 지금은 글쓰고나서 좀 나아져서 게임 튜토리얼 넣고 개선해서, 홍보 활동 시작해 봐야겠다. 게임 수익은 우선은 홍보 비로 돌려보는게 좋을거 같다. 열심히 하겠음! 님들도 화이팅 !!!
바로 차기작 만들어 - dc App
디자인 감각 좀더 키우고 - dc App
바로 차기작 만들라니 음.. ㅋㅋ 다음 작은 더 잘 만들거라는 뜻이지?? 근데 게임 디자인이 그렇게 구린가 ㅠㅠ 디자인도 많이 고민한거긴 한데
고민한 티 나긴나는데 그래픽에서 계속 이질감이 느껴져서 왜그런지 봤더니 도트그래픽이랑 에셋에서 긁어온 도트아닌 오브젝트가 굴러다니니까 통일성이 없는게 일단 보였어 그래도 게임출시한 너가 나보다 100배나으니까 자존감 잃지말고 화이팅 너도나도우리도 - dc App