유니티에서 실행하면 에러없이 시작하는데
모바일 빌드해서 Consolation 패키지로 콘솔뜨는거 보면 Null 에러가 하나 나와요.
이거 찾으려고 모든 Awake에 start /... end 디버그 메세지 나오게 했는데
Start만 나오거나 Start와 ENd사이에 null 에러가 낑겨나올줄 알았는데
다 잘출력댐...
같이 깐 패키지에서 나오는 에러인가.. 너무 신경쓰여ㅑ요
유니티에서 실행하면 에러없이 시작하는데
모바일 빌드해서 Consolation 패키지로 콘솔뜨는거 보면 Null 에러가 하나 나와요.
이거 찾으려고 모든 Awake에 start /... end 디버그 메세지 나오게 했는데
Start만 나오거나 Start와 ENd사이에 null 에러가 낑겨나올줄 알았는데
다 잘출력댐...
같이 깐 패키지에서 나오는 에러인가.. 너무 신경쓰여ㅑ요
null은 잡고가야지
나도 이거 몇 번 봤는데 어웨이크나 스타트 순서가 빌드하면서 바뀔 수 있음
...허걱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
근데 제 스크립트쪽 Awake 사이에 낑겨나오는게 아니라서 역시 미궁이로군요
Consolation도 유니티에서처럼 스택 기록이 보이면 좋을텐데용 ㅠㅠ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/log-viewer-12047
여기서 에셋 받고 설치하면 유니티 상단에 Repoter가 뜨는데 그걸로 씬에 오브젝트 추가 후 화면을 터치하고 몇바퀴 빙빙 돌리면 확인 가능
우왓!!! 공중제비 100바퀴 돌면서 그랜절!!!