여러분은 보통 한 스크립트에 함수 몇개, 코드 몇줄로 짜서 넣으시나요?





이걸 왜 질문 드리냐면 제가 2D 플랫포머를 만드는데 행동 결정과 관련된 기능을 한 스크립트,





피격과 관련된 기능을 한 스크립트, 몬스터 별로 독특한 특성이나 세부적인 내용을 넣은 한 스크립트,





이렇게 세 스크립트를 한 프리팹에 넣어주거든요? 그런데 이렇게 하면 제가 스크립트를 통째로 재사용 할 수 있어서 편하긴 해요.



 


그리고 스크립트를 쪼개니까 코드 보기도 훨씬 좋아져서..





그런데 이러면 게임 입장에선 해야할 작업의 수가 많아지니까 별로일 것 같은데 적당한 선에서 타협을 봐야할 것 같아서요.





그래서 이런 질문을 드리게 되었습니다..