유니티로 라그나로크 오리진같은 게임들에 나오는 스킬 시스템을 구현하고 싶은데 

스킬 하나하나를 각각 다른 함수로 하는게 좋음? 아님 스킬 하나하나를 클래스로 해주는게 좋음?