스파인 처음다뤄봄
이거 내가 만든건 아니고 누가 만들어둔거 사서 다뤄보려고 하는중
1.animation의 속도?
공격을 하는 모션이 있는데 게임 진행 도중에 이 모션을 좀 더 빠르게 바꿔줄 수 있음??
2.animation 변경
idle과 attack, hit, die를 상황에 맞게 바꿔주려고 하는데 이거는 어떤 방식으로 하는게 효율적이야?
스파인 유니티에 적용시켜서 사용하는거 한글 영상이나 사이트 있으면 추천좀 검색 좀 해봤는데 중구난방이라 뭐를 봐야할지 모르겠어
1가능 2무슨 효율을 말하는건지?
그냥 애니메이션 변경 따로 해주면 됨?뭐 대충해도 상관없는거지? 1번은 수치를 어떻게 조절해?
스파인유니티 공식문서에 나옴
유니티 스파인 런타임 관련해서 검색하면 적용법 나옴
적용할떄 spine example 폴더도 임포트하면 예제 존나 많으니까 구경하면 되고
https://www.youtube.com/watch?v=YdeL6RJorVg
적용법
https://www.youtube.com/watch?v=Fu3jVK8FVe8
애니메이터
ㄱㅅㄱㅅ
유니티 애니메이터로 스파인 굴려도 되고 직접 코드로 굴려도 되는데 직접 코드로 굴릴때 속도 조절은 SetAnimation(속도값,애니메이션 어셋, 루프여부) 로 할수있따
오 그거 궁금한거였는데 ㄱㅅㄱㅅ
애니메이션 바뀔때 자연스럽게 바뀌는건 코드로 SetAnimation하던 메카님 쓰던 둘다 되는데 메카님 쓸땐 씬에 넣은 스파인 오브젝트에 SkeletonMecanim 스크립트에 Mecanim Translator 항목 열어서 Auto Reset 꺼줘야댐
나도 메카님이랑 그냥 쌩 코드로 애니메이션 돌리는것중에 뭐가 더 리소스 덜쳐먹고 효율적인진 모르겠다 스파인 쓰는 적 수십마리 씬에 집어넣고 돌려봐도 딱히 부하 더 걸리고 그런건 없던거같으니 그냥 편한거 쓰셈
효율성 크게 따질필요까지 없나보네 고맙읍니다
혹시 개발하다가 효율 관련해서 뭐 알게되면 여기다 좀 알려줘 나도 그거 관련해서 찾아보다 직접 실험해보고 부하 더 걸리는건 없는거로 스스로 판단내리고 쓰고있는거라 맹신하진 말고
주에 10시간정도씩 투자하는 학생이고 지금 플젝+시험기간이라 아마 뭐 알게될때가 5월쯤일듯?