저런식으로 홈이 파여있는 판을 하나 만들고 저렇게 공을 굴러가게 만들었어.
근데 나는 아래 판도 들고 움직이고 싶거든 그래서 Rigidbody를 줬는데 mesh 콜라이더랑은 같이 못쓰고
static한 오브젝트에만 적용가능하다더라고 그래서 convex를 체크해봤는데 그러면 그냥 박스콜라이더마냥
네모로 감싸서 저렇게 홈을 못지나가더라고
그래서 동적으로 움직일 수 있으면서도 저렇게 정교한 콜라이더를 만들고싶은데
관련된 키워드같은거 없을까?
저런식으로 홈이 파여있는 판을 하나 만들고 저렇게 공을 굴러가게 만들었어.
근데 나는 아래 판도 들고 움직이고 싶거든 그래서 Rigidbody를 줬는데 mesh 콜라이더랑은 같이 못쓰고
static한 오브젝트에만 적용가능하다더라고 그래서 convex를 체크해봤는데 그러면 그냥 박스콜라이더마냥
네모로 감싸서 저렇게 홈을 못지나가더라고
그래서 동적으로 움직일 수 있으면서도 저렇게 정교한 콜라이더를 만들고싶은데
관련된 키워드같은거 없을까?
공은 그냥 구 콜라이더쓰면되잖아 공을 Mesh로 굳이 할필요가 있는상황인거야?_?
판때기에 매쉬 썼는데 리지드바디 달고 싶다는 듯
ㅇㅇ 공은 걍 구 콜라이더 썻고 아래 홈 나있는 판 말하는거
저런 류는 spline로 콜라이더 생성키는 방식으로 해야함. 저렇게 동그랗게 파여있다고 collider도 동그랗게 파인다는 선입견 가지면 안됨. 중요한 건 spline의 path따라 휘어져있다는 것. 그래서 spline의 1개 각마다 사이드1개씩, 바텀1개 해서 총 3개의 콜라이더만 있으면됨.