만드는 게임에 따라 다르겠지만 스타듀밸리를 기준으로 해서
전투, npc와 상호작용, 일정 조건 충족 시(호감도, 날씨, 시간 등) 이벤트 발생, 도구 사용, 오브젝트 배치
대강 이 정도를 구현해야 한다면 기획, 아트, 플밍은 몇 명 있어야 한다고 생각함?
난 기획은 1 (꼭 기획자가 아니어도 아트든 플밍이든 팀에 한 명은 이런 역할을 하는 사람이 있어야 한다고 생각함 없으면 게임이 산으로 갈 거 같아서)
아트는 1~2
플밍은 2~3
플밍은 최소 2명이어야 한다고 생각하는 게 1명이면 개발 기간 너무 길어질 거 같은데
전투, npc와 상호작용, 일정 조건 충족 시(호감도, 날씨, 시간 등) 이벤트 발생, 도구 사용, 오브젝트 배치
대강 이 정도를 구현해야 한다면 기획, 아트, 플밍은 몇 명 있어야 한다고 생각함?
난 기획은 1 (꼭 기획자가 아니어도 아트든 플밍이든 팀에 한 명은 이런 역할을 하는 사람이 있어야 한다고 생각함 없으면 게임이 산으로 갈 거 같아서)
아트는 1~2
플밍은 2~3
플밍은 최소 2명이어야 한다고 생각하는 게 1명이면 개발 기간 너무 길어질 거 같은데
물주10
플머 두명 벌써부터 토나오노 ㅋㅋ
서로 방식을 맞춰야 돼서?
기획1 아트2 플밍1이 가장 이상적이지 않노
플밍 1명으로도 14개월 안에 개발할 수 있는 수준임?
처음에 기획 잘짜고 플밍한테 매일 일 주고 밥 줄수 있으면 14개월은 널널할껄 개발 기간 길어지는건 보통 기획쪽 문제거나 외주 문제 아니면 생계 문제니까
대체뭐길래 14개월이나걸림????
전에 아이스크림 트럭이 텀블벅 펀딩받았는데 개발 기간이 늘어나고 미뤄지는 거 보면서 생각보다 개발 기간을 널널하게 잡아야겠다 느껴가지고; 1명이서 플밍해도 14개월 걸릴 정도는 아니란 소리임?
프로그래머는 협업 3년차 이상 경력직을 둘게 아니면 절대로 한명이상 두지마라. 꼭 두명을 둬야겠으면 플밍 전문 + 플밍을 할 줄 아는 기획의 보조 이런식으로 팀짜서 기획은 시스템 구조만 짜서 오더만 내리고 세부 시스템은 프로그래머 혼자 다하게 하는게 나음. 왜 그게 낫냐면 그건 프로그래머를 구해서 왜그런지 물어봐라. 0.1초안에 대답 못하는새끼랑은 같이 하면 안됨
개발 기간이 느려지는건 프로그래밍에 걸리는 시간 때문이 아니라 기획 갈아엎는거 때문이 99%임. 직접 만들어보면 생각한 거랑 다르기 때문에 시행착오를 반드시 거쳐야하고, 이것때문에 개발 기간이 느려지는거가 대부분이지