유니티로 2d 플랫폼게임? 같은장르 만들어볼려고 하고있는데

공격 반동이나 넉백, 대쉬나 외부 힘에 의한 추진등등이 동시에 작용하게하려다보니까

rigidbody로 컨트롤 제어하는게 생각보다 마음대로 안되는데

차라리 그냥 rigidbody 버리고 직접 코드로 다 처리하는게 나을까?
아님 rigidbody를 더 열심히 다뤄보는게 나을까?