유니티로 2d 플랫폼게임? 같은장르 만들어볼려고 하고있는데
공격 반동이나 넉백, 대쉬나 외부 힘에 의한 추진등등이 동시에 작용하게하려다보니까
rigidbody로 컨트롤 제어하는게 생각보다 마음대로 안되는데
차라리 그냥 rigidbody 버리고 직접 코드로 다 처리하는게 나을까?
아님 rigidbody를 더 열심히 다뤄보는게 나을까?
유니티로 2d 플랫폼게임? 같은장르 만들어볼려고 하고있는데
공격 반동이나 넉백, 대쉬나 외부 힘에 의한 추진등등이 동시에 작용하게하려다보니까
rigidbody로 컨트롤 제어하는게 생각보다 마음대로 안되는데
차라리 그냥 rigidbody 버리고 직접 코드로 다 처리하는게 나을까?
아님 rigidbody를 더 열심히 다뤄보는게 나을까?
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해보다보니 그게 나을거라고 생각은 들었는데 그게 맞는지 확신이 없었씀 일단 그렇게 진행해볼게 +진행상황같은거 들고 여기갤 자주 놀러올게
빌드해서 테스트하게 해줘 기다린다
라기에는 이제막 유니티 만지는 늒네라 얼마나걸릴지 감도안옴 컴공과에서 대충 코딩좀 만지작거려본게 다라서,,,ㅋ 맨땅에 헤딩해보는식으로 일단 시작부터 해볼라고