실력있는 개발 경력자는 로우레벨에 대한 지식도 빠삭하다 => 일단 이건 팩트임. 이거 반박할 사람 거의 없을거임
근데 왜 저 인과를 자꾸 뒤집어서 보는지 모르겠다 이거야
닥치고 쉬운거부터 찾아먹으셈
제일 모던한 언어로 시작해서 인터페이스 있는거 최대한 활용하고
게임도 어려운 기술구현 집어치우고 그냥 당장 되는거부터 쳐 만들어 봐 좀 어?
장풍키우기 시즌 64까지 개발한 문과생 개발 2년차가 어설프게 C언어만 깔짝깔짝 배운 병아리들보다 오히려 로우레벨에 대한 이해가 높을걸?
파이썬이 답이다
파이썬도 좋은 언어지만 본문과 마찬가지로 반대쪽 극단이 되지 않길 바람
참고로 난 학부 거의 졸업할때까지도 파이썬 제대로 써본적 없음. 4학년때 한번 과제하는데 뭔가 파이썬으로 짜면 잘 돌아갈거같아서 파이썬으로 짰는데 진짜 잘 돌아가긴 하더라. 그게 내 첫 파이썬임. 한마디로 언어같은건 진짜 좃도 중요하지 않다는 말이야
파이썬은 문외한도 진짜 상상한 대로 만들수 있는데 작동이 개느림ㅋㅋㅋ
맞는말씀. 나는 본업이 시스템 프로그래머고 게임은 개인 취미로 개발하는데 회사에서는 C 쓰고 게임개발은 파이썬 씀. 회사에서 C를 쓰는 이유는 사장이 무조건 로우레벨이 옳다는 똥고집 때문임. 속도 요하는 엔진이야 C로 개발하는 게 더 적합하겠지만 상위 UI도 무조건 C를 고집하니까 생산성 안 나오고 프로그래머 찾기도 힘들어서 아주 죽겠다. 더 골아픈 건 사장이 이런 거 이해 안 해주고 완벽한 결과를 빠르게 내주길 바란다는거. 그래서 프로그래머들 이직이 엄청남. 쩝... 나도 개인사정만 아니면 진즉에 때려치웠음.
로우레벨 공부하기싫은 사람이 쓴글 ㅋㅋ
병신이 쓴 댓글ㅋ
개노잼 겜만들면서 이지랄할듯.. 게임 디자인은 왜 공부안하냐? 아무도 니 게임 안할텐데..
장풍 키우기 시즌 64까지 만들었으면 조금씩만 발전했어도 걍 씹어먹는 전문가 돼 있을듯
장풍키우기같은 게임으로는 발전에 한계가 금방 찾아옴
그런식으로 접근해도 연산량 높은거 만들다보면 렉걸려서 어쩔수 없이 로우레벨 언어를 배워야됨ㅋㅋㅋ
보면 알겠지만 그게 내가 하려는 말임. 이게 무슨 무협지도 아니고 정해진 정도로 로우레벨부터 차근차근 걸어가간 사람이 첫 성장은 느려도 어느정도 수준이 되면 갑자기 각성해서 문과출신 사파를 무찌르고 그런게 아니란 말이야. 어차피 짬이 쌓이면 다 하게되는데 꼭 "정도의 길" 같은거에 환상을 가질 필요가 없다는거임
나는 로우레벨부터 공부했는데 덕분에 C#, 유니티 이해도 금방 했고 왜 이렇게 해야 하는지도 이해하고 작업해서 만족스러움. 본인 맞는 방식대로 하는 거지 이걸 강요하는 것도 좋은 건 아닌 듯.
보통은 하다가 욕하고 튀지 ㄹㅇㅋㅋ