viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cec80fa11d028312e15c0eaac8534358234c642d27b6488df0cbbe565a1a6864d274532af1e6993c62d99658f0088340b1d09c120c0fb



여기 한 80%는 유니티 쓸텐데

한두번 당해본게 아닌지 언리얼 유니티 성능 질문글에도

예민해지는 놈들이 있음


내가 다이렉트X를 쓰는건 게임을 만든다기 보다 그래픽 파이프라인을 배우기 위해서지만

높이맵이나 조명 같이 결과로 눈에 보이는 기능을 구현해야해서 빌드를 하는데

유니티, 언리얼쓰는게 다렉X로 구현하는 과정보다 몇배빠른거 보면

결국엔 같은 툴인데 꼭 성능적인 면에서 싸워야할까?


언리얼 보통 대규모에서 쓰고 무겁지만 그래도

우리는 그냥 념글에 자주 올라오는 개발과정이나 뉴비보거나 뻘글에 답장하러 오는거지

작성자 물어뜯으려고 오는거 아니잖아

설령 작성자가 해보고싶다 하면 하라 그래라 설령 거기에 몇년 썩어서 후회해도

갤에 인생 망한놈이 얼마나 많은데 하나 는다고 문제 안생김


만약에 언리얼이 이렇게 기본 때깔이 좋은데 왜 유니티씀? 이라는 글이 나왔어

질문이 순수하든 아니든 유니티 배운놈들이 많은데 그런 글은 어그로가 되니까 여러 댓글로 나뉘겠지


인디게임 개발할거면 유니티가 좋으니까 라던가

유니티도 쓰는 사람 역량에 따라 그만큼 할수있다던가

대신 언리얼은 인텔리센스나 엔진헤더때문에 존나 느리다던가

정말로 화가났던 아니면 커뮤니티 현실성을 위해 느그 카페로 가라던가


맨날 같은 소리듣는데도 

비슷한 글이 꾸준하게 올라오면 그건 어그로인가 분탕인가?