단순히클릭하면 팟!하고 갑자기 바뀌는게 아닌
시계추를 잡고 직접 돌리는 그런기능인데
존나게 찾아도 시발 그냥 휘리릭 돌아가는거나 팟!하고 바뀌는것밖에 없어
도와줘
걍 클릭된 상태로 마우스 움직일 때 시계 중점에서 마우스위치 각도 구해서 로테이션해주면 안되나
사인 코사인 그런거 써야함? 내가 죽으면 여기갤에서 사인은 꼭 밝혀줘
winapi쓸땐 좌표값 기준으로 사인코사인 썼는데 유니티는 걍 벡터2 뺄셈으로 되는거 아닌가
유니티가 -180~180 기준으로할때 있고하던데 명확히 어떤걸 해야할지 모르겠음. 그냥 일반적인 360 기준으로 계산하려면 뭐 써야하는 알면 좀 알려줘
개념원리 켜라
↑ 버ㅁㅇㅣㄴ
억지로 펀치라인박는거 에반데;
해당 댓글은 삭제되었습니다.
돈벌면 뭐하러 프로그래머를 고용하냐 병신아 그냥 그돈 쓰면 되지 멍청해서 못알려주는거 들켰네?
ㄴ게임을 만들고싶던거 아니었음?
내가 내게임 만들려는건데 딴놈 고용하는데 돈지랄을 할바엔 그냥 그돈으로 놀고먹는데 쓰는게 낫다는거지 회사차릴것도 아닌데
알려줄수 있는놈도 없는것같으니 난 이제 바쁘니까 오늘은 이만 퇴갤
Knob
걍 클릭된 상태로 마우스 움직일 때 시계 중점에서 마우스위치 각도 구해서 로테이션해주면 안되나
사인 코사인 그런거 써야함? 내가 죽으면 여기갤에서 사인은 꼭 밝혀줘
winapi쓸땐 좌표값 기준으로 사인코사인 썼는데 유니티는 걍 벡터2 뺄셈으로 되는거 아닌가
유니티가 -180~180 기준으로할때 있고하던데 명확히 어떤걸 해야할지 모르겠음. 그냥 일반적인 360 기준으로 계산하려면 뭐 써야하는 알면 좀 알려줘
개념원리 켜라
↑ 버ㅁㅇㅣㄴ
억지로 펀치라인박는거 에반데;
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돈벌면 뭐하러 프로그래머를 고용하냐 병신아 그냥 그돈 쓰면 되지 멍청해서 못알려주는거 들켰네?
ㄴ게임을 만들고싶던거 아니었음?
내가 내게임 만들려는건데 딴놈 고용하는데 돈지랄을 할바엔 그냥 그돈으로 놀고먹는데 쓰는게 낫다는거지 회사차릴것도 아닌데
알려줄수 있는놈도 없는것같으니 난 이제 바쁘니까 오늘은 이만 퇴갤
Knob