winapi 굴리는중
어떻게 생성하고 어떻게 서로 맞닿는지 도저히 감이안온다
ui나 만지고 싶었는데 노하우좀
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사각형 내부에 사각형이 완벽하게 들어가는건 어떻게 범위지정하는지 알겠는데 격겜처럼 일정범위만 닿는건 범위 어케설정함? aabb 쓰는 거 말고 이건 따로 개인적인 질문인데
캐릭터 cpp 에서 네모 그리고 있는데 검사는 어디서 해야하냐. 게임 돌아가는 곳에서? 아님 캐릭터마다 ?
사각형을 촘촘하게 여러개 박으면 되지. kof hitbox 같은거 검색만 해도 나온다.
머리로는 이해하는데 충돌체크가 안돼 피격박스나오는것까진했는데
IntersectRect
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사각형 내부에 사각형이 완벽하게 들어가는건 어떻게 범위지정하는지 알겠는데 격겜처럼 일정범위만 닿는건 범위 어케설정함? aabb 쓰는 거 말고 이건 따로 개인적인 질문인데
캐릭터 cpp 에서 네모 그리고 있는데 검사는 어디서 해야하냐. 게임 돌아가는 곳에서? 아님 캐릭터마다 ?
사각형을 촘촘하게 여러개 박으면 되지. kof hitbox 같은거 검색만 해도 나온다.
머리로는 이해하는데 충돌체크가 안돼 피격박스나오는것까진했는데
IntersectRect