ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์ ํ”„ํ•œ ํ›„ ์ ํ”„๋ฒ„ํŠผ์„ ๋‹ค์‹œ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๋Œ€์‰ฌ๊ฐ€ ๋‚˜๊ฐ€๊ฒŒ ํ•˜๊ณ ์‹ถ์–ด์„œ

if(Input.GetButtonDown("Jump") && !isGrounded)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  jumpDash = true;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  dashCounter = dashTime;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  theRB.velocity = Vector2.zero;

ย  ย  ย  ย  }


ย  ย  ย  ย  if (jumpDash)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  theRB.velocity = transform.right * dashSpeed;


ย  ย  ย  ย  ย  ย  dashCounter -= Time.deltaTime;


ย  ย  ย  ย  ย  ย  if(dashCounter <= 0)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  jumpDash = false;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  }ย 

์ผ๋‹จ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์งฐ๋Š”๋ฐย ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๋ฐ”๋ผ๋ณด๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ๋Œ€์‰ฌ๋ฅผ ํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๋ ค๋ฉด transform.right ๋ถ€๋ถ„์„ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๊ณ ์ณ์•ผ ํ• ๊นŒ?