Isometric๋ทฐ์ ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก 3D๊ณต๊ฐ์ ๊ตฌํํด์ ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌํ๊ณ ์๋๋ฐ
์ง์ ์ง ์ถฉ๋์ฐ์ฐ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ด๋ผ ์๋๊ฐ ๋๋ฌด ๋๋ฆผ
์ ๋ํฐ์์ ์์ฒด์ง์ํ๋๊ฑด ๊ฐ๋น ๋ฅด๋๋ฐ ๋ฌธ์ ๋ Transform์ด ์๋๋ผ ๋ค๋ฅธ ์ปดํฌ๋ํธ์ ์ขํ๋ฅผ ๋ฐ์์์ผ๋จย
์ ๋ํฐ ์์ฒด ํผ์ง์ค ํจ์ ์ปค์คํฐ๋ง์ด์ง ๊ฐ๋ฅํจ? ใ ใ
๋ญ์๋ฆฌ์ง
physics ๋ฌผ๋ฆฌํ ๋งํ๋ ๊ฑฐ ๊ฐ์๋ฐ
Transform์ด ์๋๋ผ ๋ค๋ฅธ ์ปดํฌ๋ํธ์ ์ขํ๋ฅผ ๋ฐ์์์ผ ๋๋ค๋ ๊ฒ ๋ฌด์จ ๋ง์ด์ง ์ฝ๋ผ์ด๋๋ฅผ ์ ์ ํ ํ์ฉํ๋ฉด ๋๋ ๊ฑฐ ์๋๊ฐ
์ฝ๋ผ์ด๋๋ Transform์ ์์น๋ ํ์ ๋ฐ๋ผ๊ฐ์์ ใ ใ ๋๋ ๋ณ๋์ ์ปดํฌ๋ํธ์ ์์น๋ฅผ ์ง์ ํ๊ณ ์์ด์
Center๋ฅผ ์ฎ๊ฒจ์ ์๋์์น๋ฅผ ์ก์์ค์ผ์ง ์์ ์๊ด์์ด ์์ง์ผ๊ฑฐ๋ฉด ์ฝ๋ผ์ด๋๋๋ก ์์ง์ด๋ ์ค๋ธ์ ํธ ํ๋๋ฅผ ๋ฐ๋ก ๋ง๋ค์ด์ ์์น ๋๊ธฐํ ํ๋ ๊ฐ
์ค ๋กํ!
์์ฌ ๊ทธ๋ ๊ฒํ๋ฉด ํ์ ์ด ์๋ผ ใ ใ
๋นํธ์ธ ํผ์ง์ค๋ ๋น์ฐํ ์์ ๋ถ๊ฐ๊ณ .. ํ๋ณต์ด๋ ESC ํผ์ง์ค ์์๋ด
https://docs.unity3d.com/Packages/com.havok.physics@0.3/index.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.physics@0.4/manual/index.html