ย public void ColorChange(byte Red, byte Green, byte Blue, byte alpha)
ย ย ย {ย ย
ย ย ย ย ย ย ย render = transform.GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
ย ย ย ย ย ย ย render.color = new Color32 (Red, Green, Blue, alpha);
ย ย ย ย ย ย ย Debug.Log(render.color);
ย ย ย ย ย ย ย Invoke("ColorRecover", 0.12f);
ย ย ย ย ย ย ย
ย ย ย }
์๋ฐ์์ผ๋ก color32๋ก ๋ฐ๊พธ๊ณ ์ธ์๋ค์ int๋ flaot์์ ๋ค byte๋ก ํ๋๊น ์๋๋ค์
๋๋ ๊ฐ์ฌํ๊ฒ
ํด๊ณจ ๋
๋ ํฌํํ๋ ค๊ณ ํ๊ฑด๋ฐ ๋๋ฐ์ค์ค์์์ ์ด์ ์ด๋์ด ์ด๋ก์ ๋๋ค์ฉ
ใณใณ
์น์คํ๊ณ ์ถ๋ค
๋๋
๊ถ์ ์ผ๋ฆญํฐ? ์ ๋ฝํ๊ฑฐ ๊ฐ๋ค..๋ชจ์ ๋ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ตฌ..
์ฐ๊ฑฐ์๋๋ฉด ๊ณต์ง์ธ๊ฑฐ ์ด๊ฑฐ์ง๋กฑ
์์..์ด๊ฑฐ์จ..์ด๋จธ๋ ์๋ง์ ๋น๋ฒ์ด ๋ฏธ์...๊ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ์ธ๊ฐ ใ ใ ใ ใ