//character.currentHp는 property

public enum StatType { damage, currentHp }

tween = DOTween.To( () => character.currentHp, x => character.currentHp = x, character.currentHp + value, duration).SetLoops(loopCount, LoopType.Incremental);

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var property = character.GetType().GetProperty(statType.ToString());
tween = DOTween.To( () => property, x => property = x, property + value, duration).SetLoops(loopCount, LoopType.Incremental);



위의 코드를 아래처럼 변경해서 사용하려고 하는데 문법을 잘 모르겠네요..

의도는 두트윈의 getter, setter, endValue 부분에서 프로퍼티 리플렉션을 사용하려는 건데 혹시 어떻게 해야할까요





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해결했습니다


        var propertyInfo = character.GetType().GetProperty(statType.ToString());
        var statValue = (float)propertyInfo.GetValue(character);


        tween = DOTween
            .To(    () => statValue,
                    x => propertyInfo.SetValue(characterx),
                    statValue+value,
                    duration)
            // .From(statValue+value)
            .SetLoops(loopCountLoopType.Incremental)
            .OnComplete(() => 
                {
                    if(!statType.Equals(StatType.currentHp))
                        propertyInfo.SetValue(characterstatValue);
                });