void OnTriggerEnter2D (Collider2D coll)
ย ย {
ย ย ย ย Debug.Log(PlayerHP);
ย ย ย ย if (coll.tag == "white")
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย Debug.Log(PlayerHP);
ย ย ย ย ย ย PlayerHP -= 1;
ย ย ย ย }
ย ย }
์ถฉ๋ํ ๋ ์ฝ๋ผ์ด๋ ์ ๋ถ isTrigger ์ฒดํฌ ๋์๊ณ (ํ์ชฝ๋ง ์ฒดํฌํ๋๋ฑ์ ์๋ ๋ค ํด๋ดค์)
์ด ์ฝ๋๊ฐ ๋ค์ด์์ง์์ ์ถฉ๋๋นํ ์ฝ๋ผ์ด๋์ ํ๊ทธ๊ฐ white๊ฐ ๋ง๋๋ฐ
์ ๋๋ฒ๊ทธ๊ฐ ํ๋๋ ์๋ ๊น
์ถฉ๋ ์์ฒด๊ฐ ์๋๋๋ฐ ๋ญ๊ฐ ๋ฌธ์ ์ผ
์ฌ์ฉ์๊ฐ ๋ง๋๋ย ํจ์๊ฐ ์๋๋ผ ์ ๋ํฐ ๋ด๋ถ์์๋ ํจ์์์ ๋ง๋๊ฑฐ์ง?
rigidbody ์ถ๊ฐํด๋ด
https://answers.unity.com/questions/536674/how-to-detech-collision-without-rigidbody.html
์ด.. ์ดใ ใ ใ ๊ทธ๋ฌ๋ค
๋ณด๋ฉด ๋๊ฐ์คํ๋๋ ๋ฆฌ์ง๋ ๋ฐ๋๊ฐ์์ด์ผ๋๋ค๋ด
๋ฌผ๋ฆฌ์์ง ํ๋ ์์ด๋ค๊ณ ๊ณ ์งํ๋ค๊ฐ ์ค๋๋ง์ ๋ง์ง๋๊น ๋ค ๊น๋จน์์ดใ ใ ใ ใ
๋กํ