λ‚œ μ†Œμ„€μ„ 되게 쒋아함.Β 

탑을 였λ₯΄λŠ” 컨셉이 κ²Œμž„ν•˜κ³  되게 잘 μ–΄μšΈλ¦°λ‹€κ³  생각함.


νƒ‘μ΄λΌλŠ” 컨셉은 λ§€ μΈ΅λ§ˆλ‹€ μƒˆλ‘œμš΄Β ν™˜κ²½μ„ λ§Œλ“€μ–΄μ€„ μˆ˜κ°€ 있음. μ†Œμ„€μ„ μ½λŠ”κ²ƒλ§ŒμœΌλ‘œλŠ” μ ˆλŒ€ λŠλ‚„ 수 μ—†λŠ” κ²½ν—˜μΌκ±°λΌκ³  생각함.

예λ₯Όλ“€μ–΄ μ§„ν–‰ν•˜λ‹€κ°€, μ–΄λ–€ μΈ΅μ—μ„œλŠ” 이전측과 λ‹€λ₯΄κ²Œ κ±°λŒ€ν•œ 미둜λ₯Ό μƒμ„±ν•΄μ€˜μ„œ κ°€λ‘˜ μˆ˜λ„ 있고, μš°μ£Όμ—μ„œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” λ―Έμ…˜μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ΄ λ μˆ˜λ„ 있음.

λ¬Όμ΄λ‚˜ 빛이 μ—†λŠ” μ„Έκ³„μ—μ„œ 살아남아야 ν• μˆ˜λ„ 있고 μ•„λ¬΄νŠΌ λ¬΄κΆλ¬΄μ§„ν•œ ν™˜κ²½μ„ μ‘°μ„±ν•  수 있음.

λ‹¨μˆœνžˆ μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό 읽음으둜써 μ΄ν•΄ν•˜λŠ”κ²Œ μ•„λ‹ˆλΌ, μ£Όμ–΄μ§„ ν™˜κ²½κ³Ό λ―Έμ…˜μ„ 톡해 μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ 상황을 λ°›μ•„λ“€μ΄κ²Œ λ§Œλ“ λ‹€λ©΄, κ²Œμž„λ§Œμ˜ μž₯점을 잘 살릴 수 μžˆμ„κ±°λΌ 생각함.



λ‚΄κ°€ λ§Œλ“€κ³  싢은 κ²Œμž„μ€ 절차적으둜 μƒμ„±λ˜λŠ” 탑을 였λ₯΄λŠ” κ²Œμž„μž„.Β 

λͺ¨λ“  측은 물리적으둜 이어져 있음. 정말 μ›ν•œλ‹€λ©΄, 땅을 파고 λ‚΄λ €κ°€μ„œ 이전 측에 λ„λ‹¬ν• μˆ˜λ„ μžˆλ„λ‘. λ˜λŠ” 올라갈 수 μžˆλ„λ‘.

각 μΈ΅λ§ˆλ‹€ μˆ˜ν–‰ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” λ―Έμ…˜κ°™μ€κ²Œ μ‘΄μž¬ν•¨.Β 

자유둭게 건좕이 κ°€λŠ₯ν•΄μ•Ό ν•˜κ³ , npcμ™€μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ΄ κ°€λŠ₯ν•΄μ•Ό 함.


λ‚΄κ°€ 핡심이라고 μƒκ°ν•˜λŠ” μš”μ†ŒλŠ” 3κ°€μ§€μž„. 각 μΈ΅λ§ˆλ‹€ λ‚˜μ˜€λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ ν™˜κ²½κ³Ό λ―Έμ…˜, npc, λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄.




사싀 κ²Œμž„μ μΈ 뢀뢄은 아직 λ§Œλ“ κ²Œ μ—†κ³ , κ²Œμž„μ— ν•„μš”ν•œ κΈ°λŠ₯λ“€μ„Β ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° ν•˜κ³  있음.Β 

λ‚΄κ°€ 생각해도 μœ„μ— 적어둔건 κ΅¬ν˜„ κ°€λŠ₯μ„±μ‘°μ°¨ μ• λ§€ν•˜κ±°λ“ .



μ˜ˆμ‹œλ‘œ ꡬ상해본 1측이 있음.


μŠ€ν† λ¦¬λŠ” λ„˜μ–΄κ°€κ³  μ–΄λ–€ μ‹μ˜ μŠ€ν…Œμ΄μ§€λƒλ©΄,


νŠœν† λ¦¬μ–Όμž„. κ²Œμž„μƒ νŠœν† λ¦¬μ–Όμ΄κΈ°λ„ ν•˜κ³ , μŠ€ν† λ¦¬μƒ νŠœν† λ¦¬μ–Ό 측이기도 함.Β 


κΈ°ν•œμ€ 일주일. μƒμ‘΄ν•˜λ©΄ 됨.Β 


클리어 쑰건은 일주일이 μ§€λ‚˜κ±°λ‚˜, λ§΅ μ–΄λ”˜κ°€μ— μžˆλŠ” 보슀λ₯Ό μ£½μ΄κ±°λ‚˜, λ“±λ“± μ—¬λŸ¬κ°€μ§€κ°€ 있음.


밀이되면 μœ„ν—˜ν•¨. 밀에 λͺ¨λ‹₯λΆˆμ„ ν”Όμš°λŠ” λ“± 거처λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό 생쑴이 κ°€λŠ₯함.Β 


맡을 νƒν—˜ν•˜λ©΄μ„œ, μ•„μ΄ν…œμ„ λͺ¨μœΌκ³ , λͺ¬μŠ€ν„°λ₯Ό 작으면 됨.Β 


λ‹¨μˆœν•˜μ§€λ§Œ, μ •μ„μ μž„. 그리고 이 κ²Œμž„μ„ κ°€μž₯ 잘 λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” μΈ΅μž„.Β 

νƒν—˜ν•˜λ©΄μ„œ 계속 μƒˆλ‘œμš΄κ±Έ λ°œκ²¬ν•˜λ„λ‘ 절차적으둜 λ˜μ „, λͺ¬μŠ€ν„° 무리, λ³΄μŠ€κ΅¬μ—­,Β κΈΈ, 건좕물 등을 잘 λ°°μΉ˜ν•΄μ•Ό 함.


이게 끝이면 크게 μ–΄λ ΅μ§€Β μ•Šκ² μ§€λ§Œ, 이 κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” npcκ°€ ν•΅μ‹¬μž„.


κ²Œμž„μ΄ μ‹œμž‘ν•˜κ³  넓은 곡간에 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ™€ npc듀이 μ†Œν™˜λ¨.Β 

npc끼리 λ­‰μ³μ„œ 무리λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ„œ, μ–΄λ””λ‘œ κ°ˆμ§€ κ²°μ •ν•˜κ³  이동함.Β 


ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ λ³΄μ΄μ§€λŠ” μ•Šκ² μ§€λ§Œ, npcλ“€μ—κ²ŒλŠ” λ³ΈμΈλ“€μ˜ κΈ°μ§€μ˜ 섀계도가 미리 μ›”λ“œμ— μ„ΈνŒ…λ˜μ–΄ 있음.Β 

더 포레슀트 λΌλŠ” κ²Œμž„μ„ ν•΄λ³Έ μ‚¬λžŒμ€ μ•Œμˆ˜λ„ μžˆλŠ”λ°, 미리 섀계λ₯Ό 해두고 λ‚˜μ€‘μ— 재료λ₯Ό κ°€μ Έμ™€μ„œ μ‹€μ œ 건좕물을 μ˜¬λ¦¬λŠ” μŠ€νƒ€μΌμ΄λΌ μƒκ°ν•˜λ©΄ 됨.


섀계도에 따라 ν•„μš”ν•œ μžμ›μ„ μ£Όλ³€μ—μ„œ κ΅¬ν•΄μ™€μ„œ μ„€μΉ˜ν•˜λŠ”κ²Œ npc의 1차적인 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μž„. 건좕에 λ‚˜λ¬΄κ°€ ν•„μš”ν•˜λ©΄ 주변에 μžˆλŠ” λ‚˜λ¬΄λ₯Ό μ•„κΉŒ λ§ν•œ μΏΌλ“œνŠΈλ¦¬ μœ„μ—μ„œΒ νƒμƒ‰ν•΄μ„œ ν•΄λ‹Ή μœ„μΉ˜λ‘œ μ΄λ™ν•˜κ³  λ‚˜λ¬΄λ₯Ό μ‹€μ œλ‘œ μΊμ™€μ„œ κΈ°μ§€λ₯Ό μ‘°κΈˆμ”© μ™„μ„±μ‹œν‚΄.


npc듀은 νƒν—˜μ„ ν•˜μ§€ μ•Šκ³  κΈ°μ§€ μ£Όλ³€μ—μ„œ 사λƒ₯을 ν•˜λŠ” λ“± μƒμ‘΄μ—λ§Œ μ‹ κ²½ 씀.Β 


이게 ν˜„μž¬ 생각쀑인 1측의 npcμž„.Β 


ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” νƒν—˜ 쀑 npc와 λ§Œλ‚˜λ©΄ μ‹ΈμšΈμˆ˜λ„ 있고, ν€˜μŠ€νŠΈλ₯Ό μ£Όκ³  λ°›μ„μˆ˜λ„ 있고, κ±°λž˜ν• μˆ˜λ„ 있음.


λΆ„λͺ… λ‚΄ 상상은 κ±°μ°½ν–ˆλŠ”λ°, ν˜„μ‹€κ³Ό νƒ€ν˜‘ν•˜λ©΄μ„œ μͺΌκ·ΈλΌλ“€μ—ˆλ‹€.



μ†”μ§νžˆ 이게 잘 κ΅¬ν˜„μ΄ 될지도 λͺ¨λ₯΄κ² κ³  ν•΄μ„œ 탑이 총 λͺ‡μΈ΅μ΄ 될 μ§€λŠ” λͺ¨λ₯΄κ² μ§€λ§Œ, μ—μ…‹μœΌλ‘œ 1측만 λ§Œλ“ λ‹€λŠ” λ§ˆμŒκ°€μ§μœΌλ‘œ μ§„ν–‰μ€‘μž„.

1측이 잘 λ§Œλ“€μ–΄μ§€λ©΄ νŒ€μ› λͺ¨μ§‘ν•˜λŠ”λ°μ—λ„ 도움이 λ˜κ² μ§€.


ν˜Όμžμ„œλ§Œ μƒκ°ν•˜κ³  ν˜Όμžμ„œλ§Œ λ§Œλ“€λ‹€λ³΄λ‹ˆ 자꾸 μžμ‹ κ°μ΄ λ–¨μ–΄μ§„λ‹€. 심지어 μš”μ¦˜μ€ κ³Όμ œκ°€ λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ•„μ„œ 슀트레슀 λ•Œλ¬Έμ— 아무것도 λͺ»ν•˜κ³  있음.

κ·Έλž˜μ„œ κ·Έλƒ₯Β ν•œλ²ˆ 글이라도 적어봀어. 이런걸 λ§Œλ“€κ³  μ‹Άλ‹€κ³ .


κ·Έλž˜λ„ μ˜›λ‚ μ—λŠ” 엄두도 λͺ»λ‚΄λ˜ μœ ν˜•μ˜ κ²Œμž„μΈλ°, μ΄μ œλŠ” μ™ μ§€ κ°€λŠ₯해보이넀. μƒμƒλ§Œ ν•˜λ˜ μ˜›λ‚ κ³ΌλŠ” 닀름.

μ˜ˆμ „μ—” 3D둜 κ²Œμž„ κ΅¬μƒν•˜κΈ° κ²λ‚˜μ„œ 맨날 2D둜 μ΄λŸ°μ €λŸ° κ²Œμž„ λ§Œλ“€κ³  μ‹Άλ‹€λŠ” μƒμƒλ§Œ ν–ˆλŠ”λ°, 쑰금 λΏŒλ“―ν•˜λ„€.





였늘 짧게 해본건, μ–΄μ œ λ§Œλ“  ν’€ μ§€μ˜€λ©”νŠΈλ¦¬ 쉐이더에 그림자 μž…νžˆκ³  ν”λ“€λ¦¬κ²Œ λ§Œλ“  일. λ°”λžŒμ— ν”λ“€λ¦¬λŠ”κ±΄ κ·Έλƒ₯ μ½”λ“œ λ² κ»΄μ™”μŒ.Β 

λ‚΄κ°€ λ°±λ‚  해봐도 이거보닀 이쁘게 λͺ»ν• κ²ƒ κ°™μŒ.


사싀 λ²„ν…μŠ€ μ‰μ΄λ”μ—μ„œ 그림자 μž…νžˆλŠ”κ²ƒλ„ μœ λ‹ˆν‹° λ§€λ‰΄μ–Όμ—μ„œ λ°°κ»΄μ™”μŒ.Β 

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexFragmentShaderExamples.html?_ga=2.162290364.1254205562.1619331293-985616516.1592380236


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κ·Έλƒ₯ ν…μŠ€μ³ 없이 λ‹¨μƒ‰μœΌλ‘œ μ‰μ΄λ”μ—μ„œ μΉ ν•œ ν’€μž„.

λ­”κ°€..음..이쁘게 λ§Œλ“œλŠ”κ±΄ λ‚˜μ€‘μ— ν• λž˜.