isTrigger ์ธ ์ฝ๋ผ์ด๋ ์ปดํฌ๋ํธ ํ๋ ์ถ๊ฐํด์ฃผ๊ณ
OnMouseOver()๋ฅผ ๋ฌ์์ฃผ์์ ๋,
PC์์๋ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์์ผ๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ์ ๊ฒฝ์ฐ ์์ ๋ผ๋ ์ ๋ ฅ๊ฐ์ด ๋จ์์์ด ๊ทธ๋๋ก ํจ์ ๋ด์ ๋ช ๋ น๋ค์ด ์งํ๋๊ณ ๋ง๋๋ค.
๊ทธ๋์ ์๋ฅผ๋ค๋ฉด ํจ์ ๋ด์ ๋ช ๋ น์ด GamObject.SetActive(true)๋ผ๊ณ ํ ๋,
Update๊ตฌ๋ฌธ์์ if(Input.TouchCount == 0) { GameOject.SetActive(false); }๋ผ๊ณ ํด ์ฃผ์ด๋
์ ๋๋ก ์ธ์์ด ๋์ง ์์ต๋๋ค....
๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น์?
OnMouseDown์ ์จ