api๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๋ง๋ค์๊ณ , ํ๋ ์ด์ด๋ ์ง์ ์๋ฐฉ์ ์์ผ๋ก ๋ผ์ธ์ด๋ ์ถฉ๋ํ๊ฒํ์ต๋๋ค.
ํน์ ํค๋ฅผ ๋๋ฅด๋ฉด ํ์ฌ ์ถฉ๋ํ๊ณ ์๋ ๋ผ์ธ๊ณผ์ ์ถฉ๋์ฌ๋ถ๋ฅผ false ๋ก ๋ฐ๊พธ๋ฉด ๋จ์ด์ง๊ธด ํ๋๋ฐ ๋งต ๋๊น์ง ๊ณ์ ๋จ์ด์ง๋๋ค ใ
ํ๋ฒ๋ง ๋จ์ด์ง๊ฒ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น์?
- dc official App
์บ๋ฆญํฐ์ ์ถฉ๋์ด ์๋๋ผ ๋ผ์ธ์ด ์ถฉ๋ํ์ ์ ๊ฐ๊ณ ์ ์ดํ ๋ผ์ธ๋ง false ํ๋ฉด ๋์ง์์๊น
๋จ์ด์ง์ ๋ง์ ๋ค์ ๋ถ์ด๋ฒ๋ ค์.. ์ธ์ true๋ก ๋ฐ๊ฟ์ค์ผ ํ ์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค์ ใ ใ ์์ด๋์ด ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค - dc App
0.5์ด ๊ธฐ๋ค๋ ธ๋ค๊ฐ ํด๋ด
์๊ฐํด๋ดค๋๋ฐ ๊ฒน๊ฒน์ด ์์ธ ๋ผ์ธ์์ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์๊ฒจ์.. - dc App
๊ทธ๊ฑด ์ด์ ๊ธฐํ ์์ญ์ด๋ค. ๊ฒน๊ฒน์ด ์์ธ ๋ผ์ธ์ด ๊ฒ์์ ๋ฑ์ฅํ ๊ฒ์ธ๊ฐ๋ถํฐ ์๊ฐํด๋ด
ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ์ฒดํฌ๋ฅผ ์๋ค๋ฆฌ๊ฐ๋ค๋ฆฌ ํ๋ฉด์ ํ๋ฉด ๋์ง์์๊น
์ถฉ๋์ ๋ฌด์ํ๊ณ ๊ฐ์ ๋ก ์์น๋ฅผ ์ฎ๊ธฐ๋ฉด?
Physics2D.IgnoreCollision(selfLayer, otherLayer, true); new WaitForSeconds(0.5f); Physics2DIgnoreCollision(selfLayer, otherLayer, false); ์ฝ๋ฃจํด ์คํ ใฑ
๋ฐ์ ํ ํค ๋๋ฅธ์๊ฐ์ ๋ฐ๊ณ ์๋ line ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ค๊ณ ์๊ณ , ๋ค๊ณ ์๋ line์๋ง ์ถฉ๋์ฒดํฌ ์๋๊ฒ ํ์ ๋ค๋ฅธline๋ฐ๋์๊ฐ์ ๋ค๊ณ ์๋ค line์ ์๋ฒใ ฃใน๊ณ
api๋ก ๋ง๋ค์๋ค๋๋ฐ ์ ๋ํฐ์ด์ผ๊ธฐํ๋ ์ ๋ค์ ๋ญ๊ณ