1. 관리자 : 똥을 계속 소환함

플레이어가 유틸 아이템을 먹으면   모든 똥을 정지시키는 델리게이트를 실행했다가,  1초후 원복하는 델리게이트를 실행한다.


2. 똥

 1) 똥모델:  이런저런 로직 있음 (똥이 정지한다, 다시 빨라진다)

             RigidBody와 트랜스폼 이런거만 참조하고   다른애들 참조 안함

 2) 똥셋팅:   관리자와  똥모델을 둘다 참조한다.

               똥이 생성될 때 마다 각각의 똥안에 있는 셋팅 클래스가   게임내에 1개인 관리자의 델리게이트에 접근해서 +=으로 자신이 정지하는 메서드를 달아준다.





이런 상황이고  구현은 잘 되!   근데 걱정이


질문1. 똥모델/똥셋팅 다 네이티브 클래스야    모노비헤이비어 1개 더 달려있긴 한데 거긴 코드 몇개 안써놨어

        Destroy로 오브젝트 파괴하면      네이티브 클래스는 그냥 살아 있는거지?    - 가비지컬렉터가 수거해 가지도 않는거야?


질문2. 그럼 관리자 클래스의 델리게이트에 수도없이 많이 메서드가 달릴텐데   똥 Destroy 할때마다 델리게이트에서 메서드 -=으로 빼줘야하나?   ;;

        그럼 의존성이 또바뀌는데 ㅠㅠ