요즘 3D 게임에 쓰이는 텍스쳐 크기가 어느 정도인지 궁금함
[💬] 보통 요즘 3D 게임에 쓰이는 텍스쳐 크기가 어느 정도임?
익명(39.112)
2021-05-01 18:49:00
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뭐말하는거냐. 모발말하는거야. pc말하는겨?
PC게임 기준
pc면 뭐 맘대로써라.
인디 부터 aaa 까지.. 모바일부터 피씨 콘솔까지.. 로폴캐쥬얼 아케이드부터 하이폴 알피지 액션까지.. 팀사이즈 자본 역량 장르 카테고리가 수십가지는 되고 조합마다 각기다른 고민과 정답이 존재하는데
그렇긴 하네....
그럼 둠이터널 같은 고사양 게임은 텍스쳐 해상도가 어느 정도임?
캐릭터에 512 텍스쳐가 10개들어갈수도있고 2048이 4개들어갈수도있다. 1024한개쓸수도있고...
가장좋은건 3d모델링하나구해서 리소스를 뜯어보길바람
인디개발자보다 회사개발자에 묻는게 좋을뜻?
스스로 최소한의 고민을 하고 올려도 답변을 받을까 말까 아님? 이런 질문글 보면 너무 속상함.. 미워!
머리보다 손가락이 빠른사람들이 많타.
그냥 궁금해서 호기심에 글 써봤는데, 내가 게임 개발을 해 본 적이 없어서 (게임 개발자가 꿈이긴 함)
게임에따라 너무 천차만별인데 줄일 수 있는한 가장 작게 하는게 좋지 대충 2의 배수로 된 맵에다 그리면 됨 예) 1024*1024, 512*512 인게임 화면에서 볼때 이쁘면 충분하닌까 무적권 작게
나는 FPS 만드는데 큰거 2K 부속품 1K나 512정도 잡고 씀. 다른 프롭들도 요즘은 1~2K정도는 써도 괜찮을것같더라 4K는 좀 부담스럽고
오오 ㄱㅅ