gif로 잘 보이시나 몰겠는데..
캐릭터를 따라가게 설정했는데 캐릭터가 움직일때마다 뚝뚝뜮깁니다 마치 카메라가 텔레포트하듯이..
gif중간에 설정바꿔서 안따라가게하니까 캐릭터가 부드럽게 움직입니다..
캐릭터 이동코드는 이렇고 FixedUpdate에서 실행됩니다.
텔레포트식이긴한데 fixedDeltaTime기반이라 캐릭터 자체는 부드럽게 잘 움직입니다..
이 카메라를 어떻게 설정해야 부드럽게 캐릭터를 따라갈까요..
Follow Target은 게임중에 캐릭터 소환시 설정되서 씬에서는 None입니다.
빈 게임오브젝트로 추적할 캐릭터 하위에 카메라타겟을만들고, 그걸 시네머신 팔로우타겟인자로 줘보세염 - dc App
아 이거 damping을 0으로 주니까 되었습니다
근데 damping0해도 100번중 20번정도끊김 ㅠ
댐핑은 흔들림을 말하는거에염. 끊긴다는게 정확히 뭘말하는지 모르겠는데.. Project Setting -> Player -> Configuation -> 닷넷 4.x랑 Incremental GC 한번 켜보세염.