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            PhotonNetwork.RemoveBufferedRPCs(pv.ViewID);를 먼저 부르고

            PhotonNetwork.Destroy(pv); 를 부르니까


중간에 나입한 플레이어클라이언트에서는 지워진 네트워크오브젝트가 그대로 남아있더라구요.

근데 그걸 만든 클라이언트는 이미 지움명령으로 지워서 아무도 그걸 지울수가 없고


두개 순서만 바꾸니까 해결된거처럼은 보이는데 원리를 모르겠습니다.


이렇게하는게 맞는건가요?