두 소켓의 이전 위치와 현재 위치를 연결하는 트레일 개념의 박스 트레이스를 사용하여 프레임 레이트에 영향을 최소한으로 받을 수 있도록 구현
위 짤에서 몬스터 공격의 트레이스에 사용된 소켓은 왼손과 오른손임
박스 트레이스 두 개를 더 사용하면 더 정확한 충돌 감지가 가능하겠지만 그건 좀 과한 것 같아서 안함
두 소켓의 이전 위치와 현재 위치를 연결하는 트레일 개념의 박스 트레이스를 사용하여 프레임 레이트에 영향을 최소한으로 받을 수 있도록 구현
위 짤에서 몬스터 공격의 트레이스에 사용된 소켓은 왼손과 오른손임
박스 트레이스 두 개를 더 사용하면 더 정확한 충돌 감지가 가능하겠지만 그건 좀 과한 것 같아서 안함
파워레인저게임인가?
후레쉬맨 옷같다
캐릭터 껍데기는 임시임
존나 잘했네 블프냐?
ㅇㅇ 블프
나도 애니메이션 공유해줘. 특히 잡몹...
너 강좌글쓰면 열심히 볼게
잡몹 애니메이션은 직접 블렌더로 만든거임
로코모션은 언리얼 마켓플레이스에서 advanced locomotion system 공짜니까 다운받아 쓰고
와 너 금손이다. 개쩌네
자세히 보면 개이상함 ㅋㅋ
다음에 블프 강좌라도 올려줘 아니면 나한테만 살짝쿵 공유해줘도됨.
시간나면 그래봄
메일이나 뭐 이런거 남겨두면 혹시 보내주냐??? 내 메일은 doogwoo@gmail.com임
뭐 보내진 않을 거고 하면 팁 공유 글 같은 거나 쓸 거 같은데 아마 바빠서 그것조차 힘들듯
나는 프레임때문에 콜라이더 컴포넌트 오버랩 쓰라 배웠음