'아 이건 가볍게 시간 떼울 목적으로 20대 남성층한테 어필해서 팔아먹어야지'하고 기획된 물건은 아니지 않나 싶은데..장르적 재미를 상업적으로 다듬어서 내는 AAA 게임에는 유효한 전략이겠지만
ㅇㅇ그런 인디게임들은 "기획되고 상업적인" 방법으로 접근한 물건은 아닐듯
게임의 경우는 그런케이스들때문에 무조건통하는 방법론은 아닐듯
방법론이란게 결국은 성공한 것들의 공통점을 찾아서 추린거라..