이거 에셋을 샀는데 길찾기 같은거 쉽게 구현되는건 알겠는데
AI가 그리드 기반 한칸씩 이동하게 하려면 어찌해야하는거야?
그리드 기반 한칸씩 이동해서 싸우는 게임들보면 동시에 길찾아서 중간지역 서로 침범하지않고
딱 한칸씩 이동한다음에 <* 그리드 칸 중앙에>서 공격범위면 싸우고하잖아 에이스타 프로젝트 이걸로 구현하려면 어찌해야하는거야?
그리고 이 그리드 기반해서 공격범위는 어떻게 지정하는지 아는사람 ㅠㅠ
이거 에셋을 샀는데 길찾기 같은거 쉽게 구현되는건 알겠는데
AI가 그리드 기반 한칸씩 이동하게 하려면 어찌해야하는거야?
그리드 기반 한칸씩 이동해서 싸우는 게임들보면 동시에 길찾아서 중간지역 서로 침범하지않고
딱 한칸씩 이동한다음에 <* 그리드 칸 중앙에>서 공격범위면 싸우고하잖아 에이스타 프로젝트 이걸로 구현하려면 어찌해야하는거야?
그리고 이 그리드 기반해서 공격범위는 어떻게 지정하는지 아는사람 ㅠㅠ
이동스크립트에서 포지션이 정수가되면 멈추게하면돼
ㅠㅠ 괜찮으면 자세히 설명좀 될까? 막샀는데 영알못으로 사이트봐도 잘모르겠네.. 서로 뚫고 막그러는데
그거공식문서보면코드로움직이는거있는데거기path.vectorpath란곳에경로지점들이저장되어있는데그걸그리드정수로고쳐서이동하게하면될거같은데하나씩딜레이줘서이동하게하고싶으면두트윈이나코루틴써서이동시키면될거같아
사이트보면서작동원리파악하면서사용법알아보면좋을거같은데번역이라도해서봐봐
고마워 답변해준거랑 번역해서 공부해볼게!!
그거 데모중에 있지않냐
턴 뭐시기 그거말하는거야? 그건 내가 직접 한 유닛씩 이동시키던데 ai는 어떻게 해야하나 싶어서
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고마워 답변해준거 참고해서 알아볼게용