나는 코드에서 for문으로 생성하고 있었는데
이것보다는 그냥 ctrl + d해서 여러개 생성하고 관리하는 게 편한 것 같기두 하고
아이템 담는 인벤토리 슬롯 말하는 거노?
ㅇㅇ그거 마즘
난 붙여놓기하는게 더 좋더라
그냥 for문으로 슬롯 크기 정해놓고 하지 않아?? 나만 그런가
케바케겠지만, 무조건 코드로 다 처리한다고 좋은건 아님. 난 인벤 슬롯은 미리 그냥 씬 상에 만들어 두고 그 안에 오는 내용물들만 for 문으로 생성함. 반반 섞어 쓰는 느낌?
이건 정답이 있는게 아니자너; 와우처럼 가방에따라 인벤크기가 바뀔수도 있는데 그러면 당연히 동적으로 생성해야 되는거고 디아처럼 고정 인벤토리면 프리팹이든 씬종속이든 시키는거고
아이템 담는 인벤토리 슬롯 말하는 거노?
ㅇㅇ그거 마즘
난 붙여놓기하는게 더 좋더라
그냥 for문으로 슬롯 크기 정해놓고 하지 않아?? 나만 그런가
케바케겠지만, 무조건 코드로 다 처리한다고 좋은건 아님. 난 인벤 슬롯은 미리 그냥 씬 상에 만들어 두고 그 안에 오는 내용물들만 for 문으로 생성함. 반반 섞어 쓰는 느낌?
이건 정답이 있는게 아니자너; 와우처럼 가방에따라 인벤크기가 바뀔수도 있는데 그러면 당연히 동적으로 생성해야 되는거고 디아처럼 고정 인벤토리면 프리팹이든 씬종속이든 시키는거고