ㄴㅇ
이전글 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=68222
플랫포머 게임이 수요보다 공급이 많다는건 알고있음 그래서 이 게임이 좋은 게임이 되려면 게이머들에게 설득력이 있어야 하고
때문에 여러 고민들을 통해 나온 결론도 현재 어느정도 있음 이영상엔 안나왔지만
여러 비판 비난 의견 다 수용하니깐 많이 평가해주셈
반응 좋으면 개발일지(?) 계속 올림
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플랫포머 게임이 수요보다 공급이 많다는건 알고있음 그래서 이 게임이 좋은 게임이 되려면 게이머들에게 설득력이 있어야 하고
때문에 여러 고민들을 통해 나온 결론도 현재 어느정도 있음 이영상엔 안나왔지만
여러 비판 비난 의견 다 수용하니깐 많이 평가해주셈
반응 좋으면 개발일지(?) 계속 올림
록맨 파쿠리 같다
기대중...
도트 느낌은 여전히 좋은듯 재밌으니까 계속 써주라
셀레스테같아
도트가 셀레스트 같다고 하면 인정 못하겠음 근데 벽타기 라던가 시스템이라면 확실히 셀레스트가 기믹이 너무 많아서 뭘 넣으려고 하면 다 셀레스트에 있는 기믹이더라 그래도 글에 고민들을 통해 나온 결론이 셀레스트 같다는 말에 반론 할수 있을 것 같음
인정하기 힘들다로 바꿀게
도트가 셀레스트같다고 말한거겠냐
어케 만들었노
도트 감성 좋고, 조작감도 잘 살렸군 기대됨 고1떠나서 이정도 못만드는 사람 ㄴㅁ은근 많음
은근이 아니라 많다 게이야
개고수
고1??? 씹고수네 ㄷㄷ
플랫포머 기초적인건 다들 고만고만해서 딱히 평가할 게 없다봄. 강의 보고 따라 만든것 같음. 뒤 배경이랑 표지판이 눈에 띔.
잘하네 내 자신을 반성...
기본기가 좋네 이제 색깔과 개성을 더해 게임의 후크를 만들어보자
뭐 셀레스트 갖다 베꼈는데 뭘 봐달라는거
셀레스트 같다는 말이 많아서 우리도 고민을 하는중임 기다려줘
왜 잘만 만들었구만 여기 절반은 이정도 못만들어
잘 만들었음 다만 셀레스트랑 너무 비슷해서 게임 자체를 보기 보다는 단순하게 셀레스트 파쿠리네 하는 생각이 들어 그건 이 게임만의 특수한 룰이 없어서 그런 것 같아 셀레스트도 횡스크롤에 점프 + 기능보석 의 단순구조라서 더 파쿠리 같음 눈에 확 뛸 정도의 특징적인 점을 추가하면 어떨까?
예를 들어 보석은 유지하되 보석 수 를 줄이고 웜즈의 로프액션을 넣어서 좀 더 컨트롤적인 면에서 다양화를 한다거나 록맨의 윈드발판 처럼 바닥에서 올라오는 바람같이 이용할 오브젝트를 추가한다거나 샨테가 변신해서 다양한 운용법을 보여주는것처럼 특별한 무언가가 필요할 것 같아
디테일한 피드백이라 너무 고맙고 감동이네 특징적인 점 어느정도 생각해놓은게 있어 기다려줘 고마워
그래 궁금하니까 가능하면 계속 올려줘... 내가 이런류의 플래포머 게임을 좋아해서 꼭 완성해서 출시했으면 좋겠다
기믹추가가 절실해보인다 지금영상만보면 윗글처럼 셀레스트 느낌이 물신 풍김 조작감이라고 해야하나 이펙트같은것도 비슷하다는 느낌이들고
셀레스트 느낌나는거랑은 별개로 게임은 잘만들었네 b
생각하고 고민한거 자체가 크게 될 재목같다 - dc App
고1인데 이정도면 상위 0.1퍼
아니 고1이 이걸만들어?????사람임???