urp
캐릭터 그림자가 존나 좆같이 나와서 문제인데
물론 그림자 거리를 줄이면 좋아지긴하는데
이러면 당연히 배경 그림자가 멀리있는게 안보여서 문제라
흔히 이럴때 쓰는 fake그림자 같은거
에셋스토어 보니깐 urp 연동되는거 2개 있는데
둘다 하자가 있드라고 하나는 터레인 인스턴스 쓰면 안그려지는거 + cutout으로 안보이는 곳에 그림자 생기는 문제
하나는 그림자 매쉬를 미리 뽑아서 쓰던데 버텍스가 2배 3배 4배 막 뻥튀기 되서 못씀
그래서 생각 한건데 라이트맵 처럼 특정 레이어나 오브젝트 그림자의 비중을 늘릴수는 없냐?
아니면 기타 다른 방법 좀
- dc official App
좆같다는게 머가 문제라는지 말해줘야 실마리를찾던말던하지... - dc App
해상도가 구려 4096 기준으로도 - dc App
렌더파이프라인 셋팅만져봤어? - dc App
ㅇ - dc App
사진이라도올려나야 머가얼마나구린지 뭔설정을건드린지알지.. - dc App
그림자 텍스처가 비중 때문에 작은 오브젝트들은 기본적으로 그림자가 이쁘게 안나옴 큰 오브젝트들은 선명하게 나와도 캐릭터나 나뭇가지 그림자 이런거는 자글자글 하게 보임 이걸 보통 제공해주는걸로 해결할려면 그림자 거리를 줄이거나 캐스케이드를 써야함 - dc App
근데 거리를 줄이면 좀 멀리있는 오브젝트들 그림자가 안나와서 못쓰고 케스케이드는 모바일 게임이라 성능문제가 심함 - dc App
그래서 빌트인때는 가짜 그림자를 써서 캐릭터 그림자를 따로 뽑는 식으로 주로 썼는데 urp에서 제대로 동작하는게 없음 - dc App
그래서 파이프라인 딴에서 그 그림자 비중을 컨트롤 할수 있는 방법같은 기본적으로 제공해주는 방법이 아닌 다른 방법으로 특정 그림자의 해상도를 올릴수 있는 방법이 궁금한거 - dc App
난pc만해서 모바일쪽 최적화이슈는 잘몰겠다. 얼마나 고사양의 고퀄의 모바일 겜 만들고있는건지 모르겠는데.. 매쉬쉐도우나 렌더파이프라인 에셋 쉐도우 옵션들 바꿔주는거로도 퍼포먼스가 부족하다면.. 다른사람들은 대충 그정도로도 괜찮게 돌아가는거 나오는거거같아보여서 나같으면 프로파일러 찍어보고 진짜 그림자 문제인지 확인해볼거같음
https://youtu.be/QqTeElxbTA0
이거 봤던거 같은데 그림자 내용이 있었나 그래픽쪽에서 지들이 모바일게임을 쳐만드는건지 콘솔게임을 쳐 만드는건지도 모르고 리소스 존나 써서 뭐라도 더 줄여야 하는 상황이라 어쩔수 없음 - dc App
모바일 urp 템플릿에나오는 그림자보면 저거면 그렇게 자글자글해보이지도않고.. 괜찮아보이는데 참고해보셈..
자고 낼 함 더 봐야지 암튼 ㄱㅅ - dc App
그림자 내용은 따로 없네 저렇게 캐릭터 하나만 띄우면 그림자 원래 잘나옴