근데 유니티 입장에선 어쩔수없는 선택이긴함. 바닥에 x,y깔아놓고 물리엔진 구현할수는 없잖아 ㅋㅋ
2d 기준으로 ㅋ
킹치만 언리얼하다가 유니티하면 Y가 어색해보이고 유니티하다 언리얼하면 Z랑 어색한 사이가 되어버리는걸 ㅋㅋ
오픈지엘 vs 다이렉트 좌표계의 싸움
근데 유니티 입장에선 어쩔수없는 선택이긴함. 바닥에 x,y깔아놓고 물리엔진 구현할수는 없잖아 ㅋㅋ
2d 기준으로 ㅋ
킹치만 언리얼하다가 유니티하면 Y가 어색해보이고 유니티하다 언리얼하면 Z랑 어색한 사이가 되어버리는걸 ㅋㅋ
오픈지엘 vs 다이렉트 좌표계의 싸움