일단 맵에서 돌아다니면서 포획을 해가지고
걔네들한테 뭘 시켜서 발전을 해
타이쿤인가?
타이쿤이면 타이쿤 게임들은 보통 엔딩을 어떻게 설정해? 승리 목표?
주타이쿤에 사냥 있는거로 생각하면되나?? 타이쿤은 보통 샌드박스 모드(엔딩 없음)나 스토리로 달성조건이 승리를 함 그리고 시나리오는 저런 달성조건들 다 클리어하는거 가령 주타이쿤은 4만달러로 시작해서 흑자내기나 최우수 공원 만들기나 뭐 이런것들?
포켓몬이잖아 ㅋㅋㅋ
포켓몬에 오토 달린거인듯ㅋㅋ 피카츄 잡아서 발전기 돌리는거 생각하면될듯ㅋㅋ
어쨌건 타이쿤류게임은 보통 시나리오 올클하면 엔딩이라고 생각하잖아 보통
포획 몬스터볼 뭘하다 ->싸움 발전 ->진화 + 레벨업 최종목표 -> 세계관최강자와 싸움에서 이기면 엔딩
뭘하다 -> 공원에다가 두고 관광객이 와서 관람 최종목표 -> 관광객으로부터얻는수익이 얼마이상 혹은 영업이익이 얼마이상 이렇게하면 주타이쿤이네 ㅋㅋ
그니까 타이쿤이 맞고 타이쿤에서 승리목표는 보통 뭐 얼마 모으기 이런걸로 간다는거지?
그냥 얼마 모으기로하면 흥미가 별로임 주타이쿤같이 공원자체를 만든다는식으로 커스텀요소가 돋보이거나 그렇지 않으면 체계적인 세계관을 짜서 설득력있는 목표를 정해줘야할것
수집형 rpg?
디지몬 iP에 그런 게임 있었던 것 같은데, 시뮬레이션으로 퉁쳐서 부르는게 나을듯? 보통 이런 게임은 명확한 끝이 없고 그냥 자기가 원할 때까지 계속 플레이할 수 있는 구조임
근데 일종의 단기 목표같은 건 계속 주어지는 편임 리그에서 이기면 돈을 받고 그 돈으로 더 좋은 포획템을 사서 더 강한 애들을 포획할 수 있게 된다던가. 육성을 잘 하면 엄청 강한 애들도 만들 수 있다던가...
주타이쿤에 사냥 있는거로 생각하면되나?? 타이쿤은 보통 샌드박스 모드(엔딩 없음)나 스토리로 달성조건이 승리를 함 그리고 시나리오는 저런 달성조건들 다 클리어하는거 가령 주타이쿤은 4만달러로 시작해서 흑자내기나 최우수 공원 만들기나 뭐 이런것들?
포켓몬이잖아 ㅋㅋㅋ
포켓몬에 오토 달린거인듯ㅋㅋ 피카츄 잡아서 발전기 돌리는거 생각하면될듯ㅋㅋ
어쨌건 타이쿤류게임은 보통 시나리오 올클하면 엔딩이라고 생각하잖아 보통
포획 몬스터볼 뭘하다 ->싸움 발전 ->진화 + 레벨업 최종목표 -> 세계관최강자와 싸움에서 이기면 엔딩
뭘하다 -> 공원에다가 두고 관광객이 와서 관람 최종목표 -> 관광객으로부터얻는수익이 얼마이상 혹은 영업이익이 얼마이상 이렇게하면 주타이쿤이네 ㅋㅋ
그니까 타이쿤이 맞고 타이쿤에서 승리목표는 보통 뭐 얼마 모으기 이런걸로 간다는거지?
그냥 얼마 모으기로하면 흥미가 별로임 주타이쿤같이 공원자체를 만든다는식으로 커스텀요소가 돋보이거나 그렇지 않으면 체계적인 세계관을 짜서 설득력있는 목표를 정해줘야할것
수집형 rpg?
디지몬 iP에 그런 게임 있었던 것 같은데, 시뮬레이션으로 퉁쳐서 부르는게 나을듯? 보통 이런 게임은 명확한 끝이 없고 그냥 자기가 원할 때까지 계속 플레이할 수 있는 구조임
근데 일종의 단기 목표같은 건 계속 주어지는 편임 리그에서 이기면 돈을 받고 그 돈으로 더 좋은 포획템을 사서 더 강한 애들을 포획할 수 있게 된다던가. 육성을 잘 하면 엄청 강한 애들도 만들 수 있다던가...