머숨
머숨들의 휴식공간
☀
전체
베스트
최근
⚔ 토론장
[🐣질문] 똑같은 마테리얼 적용된 오브젝트..파라미터 수정하면 전부
익명(39.7)
2021-05-05 05:09:00
추천 0
오브젝트 전부 변하네...
오브젝트마다 마테리얼 생성함?
헐..
댓글 2
MaterialPropertyBlock 쓰면 인스턴스 생성 안하고도 프로퍼티 수정 가능
이미본거야콘(bgycon)
2021-05-05 05:12:00
답글
고맙습니다
익명(39.7)
2021-05-05 13:15:00
다른 게시글
[해결] 다이얼로그 시스템 에셋 구매하신분들
[1]
[🐣질문]
익명(211.51)
|
21.05.05
추천 0
오브젝트 클릭시 UI버튼이 나오고 버튼이 게임오브젝트에 종속할수있을까요
[2]
[💬]
익명(211.48)
|
21.05.05
추천 0
언리얼은 버젼마다 함수가 제각각이라서 너무 짜증난다
[1]
[💬]
ㅆㅇㅆ(211.245)
|
21.05.05
추천 0
님들 그.. 요런 장르를 뭐라고함?
[11]
[💬]
익명(14.36)
|
21.05.05
추천 0
와 1개월 동안 개인 포폴준비하래서하는중인데
[4]
[💬]
ㅆㅇㅆ(211.245)
|
21.05.05
추천 0
C++ 처녀늒네 후기
[💬]
익명(211.36)
|
21.05.05
추천 0
파라곤 에셋 써보는데 궁금한게 AI MOVE TO로 이동시켰는데
[31]
[💬]
ㅆㅇㅆ(123.142)
|
21.05.05
추천 0
bool 작동 안하는 건 관련
[5]
[💬]
익명(58.227)
|
21.05.05
추천 0
컴공다니거나 다녔던애들 들어와바
[5]
[💬]
익명(223.38)
|
21.05.05
추천 0
아래코드에서 싱글톤 설명 부탁드립니다.
[15]
[💬]
익명(211.48)
|
21.05.05
추천 0
더보기
목록으로
MaterialPropertyBlock 쓰면 인스턴스 생성 안하고도 프로퍼티 수정 가능
고맙습니다