Item이라는 아이템 정보를 담는 클래스를 만들고 딕셔너리에 담아서 관리하고 있는데 

이 정보를 필드에 뿌려진 아이템에 넣어줄때 그냥 Item item = DataManager.Instance.ItemDict[1001]이런식으로 담으면 인벤토리에 담긴 아이템을 강화하면 

같은 키값의 아이템들이 전부 강화되버리는데 그냥 깊은 복사로 만들어서 쓰는게 좋음??

아님 InvenData라는 강화수치랑 개수등등을 따로 보관하는 클래스를 만들고 item클래스는 그냥 딱 아이템의 정보만 가지고 있게 하는게 좋음??