보통 게임에서 무기를 강화하여 +5강이 되면 데미지를 더 많이 주잖아? 플레이어가 무기를 끼고 데미지를 줄때 그때마다 강화 공식을 적용한 데미지를 계산해서 줌? 아님 무기를 강화할때마다 무기 공격력을 올려버림??
겜이 어느정도인지 모르겠는데 pc면 걍 실시간 계산해도 되고, 모바일이면 갈아낄때 계산해서 그걸로 캐싱해서 써. 근데 뭐 조그만겜이면 실시간해도된다.(1인방치형겜정도)
강공
무기 + 무기강화레벨을 서버에 보내면 서버에서 해당 공격력을 계산해서 연산함
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캐싱해서 사용하는코드짜기 귀찮아서
약간 질문이 이상했군, 내말은 현재 소유한 무기정보를 수정하느냐 아님, 무기 공격력과 강화 수치만 가지고 따로 계산한걸 담는 변수에 넣어서 그걸로 데미지 주느냐 였음
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강화정보 따로 갖고 계산해줘야지
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