마케팅쪽 아예 관심 없는 애들은 의아해 할 수도 있는데
모바일게임의 다운로드 수는 그렇게 중요하지 않다는거임
다운로드 수는 얼마든지 돈으로 늘릴 수 있응
그 쓴돈에 따라 얼마나 가져올 수 있느냐가 제일 중요함
내 게임은 재밌으니까 어디 커뮤니티에 올리면 알아서 해주겠지 매출이 생기겠지 라는 생각은 버리자
게임 만드는거 만큼 혹은 그 이상으로 중요한게 마케팅이니까 공부하자 광고에 반감갖지 말고
모바일게임의 다운로드 수는 그렇게 중요하지 않다는거임
다운로드 수는 얼마든지 돈으로 늘릴 수 있응
그 쓴돈에 따라 얼마나 가져올 수 있느냐가 제일 중요함
내 게임은 재밌으니까 어디 커뮤니티에 올리면 알아서 해주겠지 매출이 생기겠지 라는 생각은 버리자
게임 만드는거 만큼 혹은 그 이상으로 중요한게 마케팅이니까 공부하자 광고에 반감갖지 말고
밑에 다운로드 수 몇 나와야 ㅍㅌㅊ냐고 물어보는 글 있어서 쓰는거 다운로드 수로는 절대 평가가 불가능함
근데 인디게임 개발엔 안맞는게 인디게임 개발 여기에 글 쓰는 애들 대부분이 애드몹이라거나 광고로 연명하고 인게임내 유료재화 거의 없을텐데 인게임내 유료재화 넘치는 게임들이어야 니 말 맞는거 아님? 거기에 인게임내 유료 재화 넣었다가 좆망한 게임 있잖아 던전메이커라고
BM이 없으면 그냥 돈을 안벌겠다는 뜻임 BM을 넣고 망한 게임은 그냥 뭘 하든 망할게임이었다는 거 밖에 안돼 그리고 오히려 인디가 마케팅이 더 중요한게 따로 노출시킬 방법이 없음 캠페인 없이 잘 된 게임은 마케팅 돌리면 더 잘됐을 게임들임
근데 BM도 경쟁력을 바탕으로 하는거지 당장 대형 회사 게임보다 크기도 작고 컨텐츠가 작은게 자명한데 애드몹 말고 유료재화 해서 팔겠다는건 망하겠다는 말이랑 동의어로 보이는게 현실임.. 1인개발은 개발력에 한계가 명확함. 결국 크기가 작을수 밖에 없고 그게 아니면 엄청나게 게임 크기라도 커야지. 거기에 BM BM 하지만 BM에는 여타 다른 게임과 경쟁력도 포함되어야함...
당장 니 말마따나 다운로드 수 = 매출이랑 완전히 똑같진 않은데 비례하긴 하고...결정적으로 유료재화를 그렇게 비싸게 파는 게임은 대부분 대규모 게임이라는걸 생각해야함
요즘 방치형게임 1인게임에 상품중 10만원 유료보석상품도 많은데 뭔소리여.
근데 글의 요점은 BM이 아니고 마케팅얘기였음 CPI 천원 들여서 10만 찍었는데 명당 900원 나온 게임이랑 CPI 100원 들여서 1만 찍고 명당 500원 나온 게임이랑 비교해보면 후자가 맞다는 얘기
근데 1인 방치형게임에 10만원 유료보석 상품이 팔리는거랑 말이 다른거 아니냐..
던메가 3개월인가 4개월만에 20억 벌었는데 망했다니 ㅋㅋㅋ
던메가 망했다기보다는 던메가 다운로드수 매출수 좆박기 시작할때가 유료재화 존나 추가할때 아니냐? 그 3~4개월 기점임.
던메 해보긴했냐? 겜구매할때 5천원 빼고는 결제할게 없고 유료재화도 없고 그냥 해금요소 돈주고 푸는건데 그거도 안사도 다풀수있음
해보고 말하는건데 초반에 5천원 결제하고 나서 이후에 팩부터 시작해서 추가하는거 많아서 기존 유저들 불만 쌓이고 평 떨어진건 사실임.
어쨌건 이 글 논지대로 다운로드수=매출이 절대적으로 비례하진 않는데 대부분 정량적인 관계를 그린다는건 슈퍼데이터 데이타에도 나와있는 자명한 사실이고... 기본적으로 인게임내 결제 요소를 존나 넣자는게 이거 결론인데 사실상 1인개발에 컨텐츠 없는 게임에 그렇게 넣을경우 성공하기가 오히려 더빡세지 않나??
던메가 잘못한건 유저들이 공략쓰면 존나 너프 하고 그래서 개성을 잃은게 더크다고 봄 팩추가한거야 뭐 결국 환생석 파밍하면 다 푸는건데
여기 인디게임 대부분 애드몹 or 광고 제거로 연명하는데 이럴 경우엔 다운로드수가 게임으로 얻는 매출 아니냐
다운수가 중요하지 않은건 아니지만 다운받은 사람당 얼마나 매출을 뽑느냐가 중요하지 어쨌든 이글의 요지는 구매력있는 유저를 모아서 리텐션 유지하는게 중요하다는거 같은데
근데 그건 어디까지나 RPG 게임이나 크기가 좀 큰 게임 말하는거지 여기 애들 게임은 그런 유료 재화를 넣을 구석이 그리 많나 싶다
완전 심플한 하이퍼캐주얼이라면 확실히 돈벌기 힘들지 여기도 방치형 RPG류 만드는애들 꽤 될걸 그리고 요즘 나오는 소규모 개발겜들도 그런류도 많고
1인게임개발이라고 애드몹, 광고제거만 넣는다는것 자체가 bm설계를 안했다는거고 돈벌기 싫다는거다.
당연히 스킨이나 BM같은게 필요하겠는데 대전 요소도 있는것도 아닌데 대체 얼마나 뭐 더 많이 팔려고..보통 과금 하는 이유가 가장 큰게 과시욕 아닌가? 그다음이 소유욕이고.
글쓴이는 리텐션과 LTV 말하는거임.