원형벽을 메쉬로 만든 다음에 파이어월 쉐이더 적용하면 될거 같은데
더 쉬운 방법있나?
간단한건데 직접해보고싶다면 그래픽스 공부부터하는게좋을듯 ㅇㅇ
원형메쉬 + 쉐이더 가장자리만 이펙트 + 원형메쉬 scale 증가 원형메쉬의 collider와 케릭터 collider 충돌시 원형메쉬의 원점과 케릭터의 원점 sqrmag가 원형메쉬의 반지름 *반지름* 스케일보다 클시 -> 케릭터가 밖에있음으로 뎀지입음 ->아닐시 케릭터가 안에있음으로 뎀지 안입음 이렇게 가능할라나요??
간단한건데 직접해보고싶다면 그래픽스 공부부터하는게좋을듯 ㅇㅇ
원형메쉬 + 쉐이더 가장자리만 이펙트 + 원형메쉬 scale 증가 원형메쉬의 collider와 케릭터 collider 충돌시 원형메쉬의 원점과 케릭터의 원점 sqrmag가 원형메쉬의 반지름 *반지름* 스케일보다 클시 -> 케릭터가 밖에있음으로 뎀지입음 ->아닐시 케릭터가 안에있음으로 뎀지 안입음 이렇게 가능할라나요??