유니티 작업하다가 플레이 모드를 눌렀는데 약 10초 정도 딜레이 후에 플레이 모드로 들어가짐
바로 진행 되는게 아니라 유니티가 또 10초 정도 멈춰있음.
전에 없던 증상이라 초기화할 때 뭔가 코드에 문제가 있나 하고 프로파일을 확인하고 코드를 찾아봐도 문제를 찾을 수가 없었음
이유를 알 수가 없어서 우선 작업하다가 프리팹 수정모드로 들어가서 수정하는데 미세하게 틱 틱 끊기는 느낌이 듦
그래서 프로파일을 플레이 모드가 아닌 에디터로 확인해 봄
이건 내 코드가 문제가 아니다 싶어서 export해서 새 프로젝트에 import한 다음 동일 증상이 있는지 확인 해보니
동일 증상 확인돼서 에셋 하나 하나 삭제하면서 증상 확인 했는데 계속 해결이 안 돼서
좌절하고 있었는데 얼핏 최근 깃에 파이어베이스 문제로 커밋이 안돼서 1818거리면서 해결한게 생각 남
파이어베이스 싹 다 지우니 증상이 없어짐..
그래서 지금은 작업용, 빌드용 따로 프로젝트 두고 작업하고 빌드용에 덮어 씌운다음 빌드하고 있음..
pc버전인데 파베를 쓰는거임?
타겟 모바일임
전처리로 pc에서 안돌아가게 할수잇어용
플레이 모드말고 에디터 자체에서 문제되는 거고 하나하나 뒤지면서 그 문제 찾는 것 보다 그냥 빌드할 때만 덮어쓰는게 편함
유니티 쓰는 애들 평균 수준 ㅋㅋ
이런말 하는 새끼들 특)엔진딸치지만 대가리에 든건 백지
ㅋㅋㅋㅋ 깃에 커밋이 안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전부지움 ㅋㅋㅋㅋ 해결완료 ㅋㅋㅋㅋㅋ인디게임 개발자는 진짜 유사개발자임 ㅋㅋㅋ 웹뗄감 국비충 만도 못함
커밋이 안돼서 파이어베이스 삭제했다는게 아니라 커밋이 안되는 문제는 lfs로 해결했고, 에디터 렉문제때문에 파이어베이스 삭제했다는건데?
14.10 독해능력 ㄹㅈㄷ네 저정도면 난독수준인데
나도 비슷한 문제를 겪어서 렉 줄이는 스크립트를 추가함
그게 뭐야?
구글버전 파이어베이스라면 겪는 문제인데, 얘네들이 유니티 load event에 무거우면서 쓸데없는 코드를 걸어놔서 dll삭제시키고 뭐 이상한 거 하는 스크립트 추가했었음. 인터넷에 찾아보면 나옴. 그런데 작년에 겪었던 문제이고 지금은 오픈 소스 버전 파이어베이스를 써서 잊고 있었는데 아직도 안고친건가...? 아니면 다른 문제일 수도...
나중에 시간날 때 한번 확인해봐야겠다