안녕하세요!
모바일게임 가지고 예비창업패키지 발표 평가를 준비하고 있습니다.
스케일업 부분에서 타깃 분류, 예상 매출 부분을 작성 하는데 내용이 어려워서 질문을 드리게 되었습니다.
특정한 근거를 가지고 확보하려는 유저 수를 만명이라고 두고
다운로드수 대비 유저 잔존율, 유저 평균 arpu 등을 모두 평균 수치를 사용해서 구하려고 합니다.
이때 초기 유저 다운로드 수가 만명이고 한달간 유저 잔존율을 20%라고 두면
게임이 출시되었을 때 만명의 유저가 다운을 받고 한달이 지났을 때 2000명의 유저가 게임을 이용하고 있습니다.
여기서 예상 매출을 구하려면 만명 + 이천명 / 2로 해서 6000명의 ardpu x 한달
요렇게 구하면 될까요?
통계, 데이터 분석 부분 지식이 없다보니 유저 하루 평균 지불 금액을 몇명의 유저에게 적용시켜야 하는지
감이 잡히지 않아서 질문 드리게 되었습니다.
좋은 하루 되세요 감사합니다!
한달 잔존율 20%면 매출 상관없이 대박게임인데... 7일 20%대만 나와도 훌륭합니다. 매출은 장르따라 BM따라 천차만별이라 그렇게 대충 얘기하기 어렵습니다.
단순하게 접근하면 그렇지만, 대부분의 모바일게임은 D+1에서 50%가 나가떨어짐. 따라서 10,000+2,000을 하고 반으로 나누면 너무 높게나올 확률이 높음. 중간값이 너무 높기때문에 한달 잔존율 20%도 너무 높고, D+1은 50% D+7은 25~20% D+30은 10%만 잡아도 현실적인 수치가 나올거임.
말장난같이 보일 수 있는데, ARPU를 500원이다. 이렇게 생각하는거보단, PUR이 1.5%고, ARPPU가 33,000원을 목표로 한다. 이런식으로 접근하는것을 권장함. 왜냐면 모바일게임 특성상 데일리 구매율은 1%넘기기가 매우 힘든데, ARPU는 유저 1명당 쓰는 돈이기때문에 500원이 작게느껴질 수 있지만, 사실 구매자가 1인당 구매가격을 3만원으로 만드는건 정말로 어려운일이기때문.. 500원 x 10만명 = 5천만원은 어떠한 고민도 담겨있지 않지만, 1.5%와 33,000원의 ARPPU 만들기 위해선 BM적으로 많은 고민과 연구를 하게될거임.
답변해주신 것들을 확인을 못했네요. 친절하게 답변 해주셔서 정말 감사합니다! 위 질문이 나오지는 않았는데 발표에서 떨어져서...다음에 잘 준비 해봐야겠네요.
답변 주셔서 정말 감사합니다!