저번에 광산+유물 디자인부분만 완성했는데 이번엔 조금 추가하고, 시스템까지 대부분 완료시켰다.

재료25개씩 해서 만들수있고, 강화는 3,6,10 순으로 재료가 추가로 들어가도록 만들었다.

이펙트는 리소스를 찾기힘드므로 다음에 구현하도록 할것이다.


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그다음엔 시스템을 제외한 펫키우기를 구현해보았다. 사실 UI부분은 조금 모자란감이 있는것같다.

뭐 대부분 상용게임들은 펫시스템이 있지만, 키우기개념이 아닌

그저 캐릭터의 스탯상승용인 경우가 많아서

차별점을 두기위해 섬을 하나 만들고, 그장소에 서 펫을 구하고, 펫을 키우는 느낌으로 만들었다.

물론 이 시스템에서는 캐릭터의 스탯에 + 되긴하지만, 그것과 별개로 "펫을 키운다" 라는 느낌을 주고싶었다.







아래의 휴양지 파푸르섬인데 정글부분과 해안가 부분에서 전설까지의 펫

펫등급도 5등급 각각 3마리씩존재하도록 만들었다. 더만들고싶었지만, 리소스부족ㅋㅋ


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아래는 신화펫인데 신화의경우는 각자 사는곳이 정해져있다.



1.툰드라지역


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2. 용암지대


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아래는 각지역마다 소환될수있는 알의종류이다.

아마 15분마다 소환되고, 소환확률은 갈수록 희박해진다.

테이밍 확률도 갈수록 희박해지도록 만들예정이다.





펫강화의 경우 휴양지에서 가만히 세워두면 아이템을 얻게되는데

그걸로 강화할수있다. 시스템은 추후 바뀔여지가 있다.


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밑엔 컬렉션 그리고 정보를 볼수있는 칸이다.


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