실시간 디비에 넣을지, 휴대폰에 저장할지 부터 정해야함. 장르에 따라 데이터를 저장하는 방법은 다 갈림 . 장단점이 다 따로있고. 프로토 타입 꾸밀땐 데이터 저장 방식은 추후에 고민해도 되지않을까 싶음. 데이터 타입이라는것도 얼추 알아야함 xml이라든가 json이라든가 .. 결국 방식 차이
파워눈팅족(221.142)2021-05-10 13:15:00
다들 왜이리 뭐라 하노 친구는 그 Manager 클래스에 값부터 저장해
예를들어 1번 슬롯에 파이리 2번 슬롯에 피카츄 라면
Slot이라는 int 배열을 변수로 만들어. 당연히 슬롯배열 0번이 파이리 1번이 피카츄지
문제는 파이리 피카츄를 어떻게 저장하지? 인데 저장하지 말고 이런건 DB 라는걸로 만들어 놓는거야
제일 쉬운건 Scriptable Object database라고 검색해봐
그다음 파이리의 인덱스를 0번 피카츄의 인덱스를 2번 이렇게 정하는거지
익명(218.234)2021-05-10 13:30:00
답글
그러면 Slot[0] = 0 은 1번 슬롯에 파이리 저장인거고 Slot[1] = 2는 2번 슬롯에 피카츄가 선택 된거지
ㅇㅋ? 하지만 파이리라는 상수 데이터가 있는가 하면 플레이어의 파이리는 기술도 레벨도 체력도 이름도 다르니까
DB 데이터를 이용해 인스턴스된 나만의 파이리 구조체가 또있어야하는거지
익명(218.234)2021-05-10 13:31:00
답글
요약하면 친구는 데이터베이스가 뭔지 몰라서 이러는거야 데이터베이스를 만드는 방식은 엄청 많아
현업 대형 게임은 SQL 중소는 JSON 인디면 Scriptable Object 이런식으로 생각하면 되는데
당연히 유니티 Scriptable Object 부터 찾아봐봐 이해해가 매우 쉬움
익명(218.234)2021-05-10 13:33:00
답글
니도 잘 모르는거 같은데? 무슨 데이터를 scriptableobject로 ㅋㅋㅋㅋ
익명(223.39)2021-05-10 13:41:00
답글
데이터베이스면 so 맞지않음??
여기서 커스텀데이터가 다른방식이고
ShadowEye(shadoweye)2021-05-10 15:15:00
답글
데이터가 변경될일이 없고 간단한 테이블이면 SO 쓰는게 훨씬좋음
익명(121.170)2021-05-10 15:24:00
답글
글 내용 보면 가챠해서 나온 데이터를 저장한다고 하는데 scriptableobject가 맞지않냐는건 글을 안읽어본거야? 아니면 진심으로 그렇게 생각하는거야?
https://m.dcinside.com/board/game_dev/67492
그게 안되면 안하는게 좋다 모두를 위해서
밑도 끝도 없는 질문이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 어제 구현한 내용이네
알려드렸습니다
이런 질문을 한 것부터 안됨 플밍 능지 안되니 돌아가 - dc App
생각할줄을모르는데 뭔 게임제작ㅋㅋ
이게 감도 안잡힌다면 ㄹㅇ프로그래밍 안배운거나마찬가진데
실시간 디비에 넣을지, 휴대폰에 저장할지 부터 정해야함. 장르에 따라 데이터를 저장하는 방법은 다 갈림 . 장단점이 다 따로있고. 프로토 타입 꾸밀땐 데이터 저장 방식은 추후에 고민해도 되지않을까 싶음. 데이터 타입이라는것도 얼추 알아야함 xml이라든가 json이라든가 .. 결국 방식 차이
다들 왜이리 뭐라 하노 친구는 그 Manager 클래스에 값부터 저장해 예를들어 1번 슬롯에 파이리 2번 슬롯에 피카츄 라면 Slot이라는 int 배열을 변수로 만들어. 당연히 슬롯배열 0번이 파이리 1번이 피카츄지 문제는 파이리 피카츄를 어떻게 저장하지? 인데 저장하지 말고 이런건 DB 라는걸로 만들어 놓는거야 제일 쉬운건 Scriptable Object database라고 검색해봐 그다음 파이리의 인덱스를 0번 피카츄의 인덱스를 2번 이렇게 정하는거지
그러면 Slot[0] = 0 은 1번 슬롯에 파이리 저장인거고 Slot[1] = 2는 2번 슬롯에 피카츄가 선택 된거지 ㅇㅋ? 하지만 파이리라는 상수 데이터가 있는가 하면 플레이어의 파이리는 기술도 레벨도 체력도 이름도 다르니까 DB 데이터를 이용해 인스턴스된 나만의 파이리 구조체가 또있어야하는거지
요약하면 친구는 데이터베이스가 뭔지 몰라서 이러는거야 데이터베이스를 만드는 방식은 엄청 많아 현업 대형 게임은 SQL 중소는 JSON 인디면 Scriptable Object 이런식으로 생각하면 되는데 당연히 유니티 Scriptable Object 부터 찾아봐봐 이해해가 매우 쉬움
니도 잘 모르는거 같은데? 무슨 데이터를 scriptableobject로 ㅋㅋㅋㅋ
데이터베이스면 so 맞지않음?? 여기서 커스텀데이터가 다른방식이고
데이터가 변경될일이 없고 간단한 테이블이면 SO 쓰는게 훨씬좋음
글 내용 보면 가챠해서 나온 데이터를 저장한다고 하는데 scriptableobject가 맞지않냐는건 글을 안읽어본거야? 아니면 진심으로 그렇게 생각하는거야?
글 내용 보면 가챠할때마다 데이터 써야할텐데 변동이 없을거란 가정은 왜나와?
인겜갤럼들 졸라 착하네.. 똥닦아달라면 똥꼬까지 닦아줄 기세네
생각을 아에 안하는새끼네