특정 태그를 가진 오브젝트에서 충돌한 부분을 벡터 값으로 가져와서 그 부분만 다른 머테리얼 쓰고 싶음 충돌한 부분을 백터 값으로 가져오는 함수랑, 가져온 벡터로 그 부분에만 머테리얼을 할당해주는 함수가 있을까?
머티리얼에서 파라미터 넣어서 블렌딩해주면 되지
언제부터 언제까지 어느 범위로 어떻게 블렌딩하는가는 질문글에 없으니 자율구현할것
같은 오브젝트에서 같은 머테리얼을 쓰기 때문에 그러는데 어떤 벡터 안에 들어온 부분만 머테리얼을 할당해줄순 없을까?
같은 오브젝트-> 다른 오브젝트
뭐 정확히 어떤 장면을 원하는건지 안나와있어서 더 말해줄게 없네
머티리얼을 바꾸는거라면 그냥 바꾸면 되고
한 오브젝트 안에서 특정 지점을 향해 블렌딩되게 하고싶다 하면 애초에 두종류를 다 머티리얼에 넣어서 블렌딩을 해야되고
답변고마워
쉐더 그래프에서 비슷하게 구현한거 있음 응용하면될듯 베리어에 충돌이러나면 해당부분에효과발동 응용하면 메쉬모양 투명화로 만들고 충돌부분 효과표시하면 될듯
헐 링크좀
https://youtu.be/hTJqo1HeEOs