Json에 아이템이나 위치 정보 같은거 만들때 클래스로 틀을 짜서 종류별로 딕셔너리에 넣고 필요한 클래스가 딕셔너리에서 받아오록 쓰는데 이게 강화같은거 하면 딕셔너리 안에 값도 바뀌어 버리는데 아이템이나,스텟 같은거는 깊은복사로 받는게 답임???
[🐣질문] 깊은 복사 질문좀
익명(106.101)
2021-05-10 14:53:00
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스크랩터블 오브젝트 씀
카피함수 하나 만들어서 그걸로 처리하면 되지
class Item이 있으면 public void Copy(Item item) { }
또는 public Item(Item item) {} 으로 생성할때 아예 넣어야하도록 해도 됙느