아니 내가 게임관련 학과인데 ppt 발표로 언리얼 엔진 소개해야하는데언리얼엔진이 '그래픽이 좋은 엔진' 이렇게 유명하잖아엔진이 그래픽이랑 뭔상관임?, 그냥 모델링이 하이폴리곤인거 아님?
쉐이더 차이 아닐까?
광원이라던지?
ㅈㅅ사실 잘 모름
기본으로 제공해주는 쉐이더가 때깔나서아닐까요 - dc App
그런가
최적화 성능이 유니티보다 더 좋아서 개발자 능력이 고퀄리티 그래픽 뽑아낼 정도가 되면 유니티에선 최적화 한계로 막혀도 언리얼에선 더 좋은 그래픽 낮은 부하로 만들수 있음
한계점이 높은거구나, 이런식으로 말하면 되겠네
모르면 발표를 안해야맞는게 아닌가..
1인당 ppt 발표인데, 내가 이게 걸림 ㅅㅂ
https://namu.wiki/w/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC%20%EC%97%94%EC%A7%84%20vs%20%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0%20%EC%97%94%EC%A7%84#s-6
이거
참고해보면 될듯
기본 쉐이더가 잘돼있어서 대충놔둬도 존나살긴함 ㅋㅋ
엔진소스 오픈
랜더링의 차이 - dc App
리얼타임 레이트레이싱 가능하지않나?
그냥 기본 제공하는 때깔 자체가 좋음
엔진커스터마이징 - dc App
비슷한 품질에 낮은 부하. 그 이유는 다른 엔진에 비해 기본 제공 쉐이더도 잘되어있고 엔진 소스도 오픈되어 있어서 더 좋게 개량할 수도 있음 정도로 쓰면 되지 않을까.