[🐣질문]
커스텀 에디터 관련되서 질문좀 해도 되냐
익명(106.246)
2021-05-10 18:22:00
추천 0
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(GameConfigReader))] public class ScriptAEditor : Editor { SerializedProperty settings2; ScriptA scriptA; private void OnEnable() { settings2 = serializedObject.FindProperty("settings2"); //name of your settings2 property in your other file scriptA = (ScriptA)target; } public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); //Not something you asked for, but this will get that faded bar with the script name GUI.enabled = false; EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("m_Script"), true); GUI.enabled = true; EditorGUILayout.PropertyField(settings2, true); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } }이게 struct 관련되서 에디터를 설정하는 코드인데
내가 하고 싶은건
settings2에 있는 한 속성만 나타내고 싶은데 어떻게 해야함
어떻게하냐면
아 뭐야 코드가 다 섞였네 찾았음
가독성ㅆㅅㅌㅊ