C++ 클래스를 블루프린트에 형변환해서 인식하게 하는건 되는데
온리 블루 프린트 클래스를 C++에서 짜는건 인식이 안되네.
이 부분에 막혀서 5일째 진도가 안나가니 너무 빡세다
차라리 그렇다고 전부 C++로 다시 짜자니 시간 날리는것 같고.
아...스트레스 받는다.
C++로 짠걸 블루프린트 형변환해서 할거면 굳이 처음부터 C++로 짤 필요가 없는거고...
갤에 있는 애들이 말한 방법들 다 시도해도 안되니까 미칠 노릇이다..
C++ 클래스를 블루프린트에 형변환해서 인식하게 하는건 되는데
온리 블루 프린트 클래스를 C++에서 짜는건 인식이 안되네.
이 부분에 막혀서 5일째 진도가 안나가니 너무 빡세다
차라리 그렇다고 전부 C++로 다시 짜자니 시간 날리는것 같고.
아...스트레스 받는다.
C++로 짠걸 블루프린트 형변환해서 할거면 굳이 처음부터 C++로 짤 필요가 없는거고...
갤에 있는 애들이 말한 방법들 다 시도해도 안되니까 미칠 노릇이다..
C++ 클래스 만들고 BP에서 상속대상 변경해
인터페이스 쓰라니까
그거 책에도 없고 다른데서도 방법이 없어..내 검색능력이 부족해서 그런데 링크 하나만 주면 그거 참고해서 할게
https://docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Interfaces/index.html
예제 하나만 주라 문서만 봐선 이해가 힘드네
걍 unreal c++ 인터페이스 치면 자료 많이 나오는데
검색해보는데 내가 원하는 그 인터페이스로 C++이랑 블프 혼용하는게 안보여
걍 c++로 인터페이스 만들어서 블루프린트가 인터페이스 구현하게 하면 c++에서 블루프린트에서만 존재하는 함수도 실행가능하다
흠...이론은 알겠는데 안해봐서....일단 ㅇㅋㅇㅋ 내일 해볼게 오늘은 걍 넘 지쳐서
부모를 바꾸고 형변환하라고 했던놈인데 그게 안됐음? - dc App
언리얼 온라인러닝에 강좌 있다 - dc App