player.transform 을 enemy.transform의 위치로 이동하다가 공격범위 반경안에 들어올경우 공격애니메이션트리거와 공격효과(체력에 데미지만큼 감소)후
원위치로 돌아오는걸 만들고싶은데 도대체 어떻게 해야할지 모르겠네요
저놈에 공격범위안에 들어올경우 공격애니메이션 작동이랑
공격후 공격애니메이션이 끝났다는걸 어떻게 알고 원위치로 돌아오게 할수있을까요..
[💬] 플레이어가 적한테가서 공격애니메이션을 실행하고 제자리로 오는건 어케하죠
ShadowE..(shadoweye)
2021-05-11 00:52:00
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attack 전에 현재의 transform.position을 변수에 저장해 뒀다가.. attack anim의 Length가 끝나는 지점에 저장된 변수를 불러와서 적용시키면 되어용~
attack anim의 Length가 끝나는점 <- 요걸 모르겠네요 흑흑
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimatorStateInfo.html
https://answers.unity.com/questions/362629/how-can-i-check-if-an-animation-is-being-played-or.html
private Animator anim; if(anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Base Layer.LeverlClearClip") && anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizeTime >= 1f ) { // 하고 싶은 거 }
감사합니다