특수한 패턴이 있는 스프라이트를 유니티에 넣고 빌드 돌려봤는데 캐릭터가 움직일때마다 자글자글한것 같은 뭔가가 생김..
유동은 영상을 올릴수가 없다고 해서 영상으로 보여줄수가 없는데
대충 차이가 나는 이유로는 내 컴퓨터는 144hz인데 유니티는 60hz로 설정되어있어서 그런것 같거든
혹시 이런거는 어떻게 해결해야해?
제작환경은 2d이고
파일은 해당 파일임.
상황은 내 캐릭터가 방향키를 이용하여 점프, 전진, 후진을 할때마다 저 대각선 패턴 부분이 뭐라 해야하지..좀 잔상 남듯이 남음.. 그리고 그 정도가 생각보다 심해서
해결을 하고싶은데 검색어를 뭘로 해야할지 몰라서 여기에 물어봄..
최소한 스샷이라도 있어야....
스샷으로는 번쩍거리는게 체감이 아에 안돼가지고..여러장 찍었는데 괜히 차이없는데 뭘 물어보고싶은거냐 소리 들을까봐 안올렸어
그럼 좀 더 자세한 설명이 필요할것 같으데요..2D인지 3D인지도 얘길 안해서;;자글자글한게 생긴다는것도...어디에 생긴다는건지도 말안하고...(캐릭터에?배경에?)
일단 의심되는 텍스쳐 포멧이랑 mipmap 체크 여부 확인해보는것도 좋을듯요~
혹시 모바일에 빌드한 후 ...모바일 화면에서 자글자글 거린다는 건가요? 그럼 해상도 확인도 해봐야할것 같아요~
조금 더 자세하게 적어놓을테니 확인 부탁드립니다..
스프라이트 텍스쳐의 저 작은 패턴들 때문에 생기는 문제같은데요...혹시 해당 텍스쳐의 밉맵 체크를 해제 해 보셨나요??
혹시 죄송한데 밉맵이 어떤 옵션을 말씀하시는건가요..? 작업은 유니티로 하고 있고 원본이 되는 스프라이트에는 밉맵이라는것이 안보입니다..
이건 첨보네요
티어링 아님?
아 용어가 안떠올랐는데 티어링이라고 하는게 맞는거 같음
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retroaa에셋이라는거 일단 사용하는거구나 자글거리는 현상 정확하게 일치하는데 ㄳㄳㄳ