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Objects have different MaterialPropertyBlock set 이라면서 드로우콜이 하나로 안묶이는데,


아틀라스도 같고 매터리얼도 같은거 쓰고, 내가 보기엔 전부 다 똑같아서 Batching이 돼야 하는데.. 배칭이 되는것도 있고 안되는것도있고 그럼

배칭 가능하더라도 안하는경우가 있나?


URP 최신패키지 쓰고있고 TileMap에서 발생하는문제임


혹시 이거 왜이런지 아는사람있음? 그냥 유니티 버그인가;